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二分类
1. 核心定义
二分类任务是监督学习中最基础的问题类型,其目标是将样本划分为两个互斥类别。设样本特征空间为 X ⊆ R n \mathcal{X} \subseteq \mathbb{R}^n X⊆Rn,输出空间为 Y { 0 , 1 } \mathcal{Y} \{0,1\} Y{0,1},学习目标为…
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2025/6/7 22:44:44
强化学习基础概念图文版笔记
📘 强化学习基础概念图文版笔记 1️⃣ 基本框架:Agent 与 Environment
🧠 核心角色:
Agent(智能体):做出决策的“大脑”,根据当前状态选择动作。Environment(环境&…
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2025/6/7 22:43:37
vue封装gsap自定义动画指令
1、指令文件封装
import { gsap } from gsap;// 动画类型配置
const ANIMATION_TYPES {// 缩放scale: {from: { scale: 0.5, opacity: 0 },to: { scale: 1, opacity: 1 },hide: { scale: 0.5, opacity: 0 },},// 透明度fade: {from: { opacity: 0 },to: { opacity: 1, ease: …
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2025/6/7 22:38:27
【请关注】MySQL 中常见的加锁方式及各类锁常见问题及对应的解决方法
一、MySQL 中常见的加锁方式: 1. 表锁(Table Lock) - 存储引擎:MyISAM(默认)、Memory。 - 特点:锁定整张表,并发性能低,适合读多写少场景。 - 语法: -- 手动加表锁(共享锁) LOCK TABLES table_name READ; -- 手动加表锁(排他锁) LOCK TABLES table_name WR…
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2025/6/7 22:37:25
solidity中sar和>>的区别
sar和>>都是右移操作,其区别简而言之前者保留符号位,后者不保留。要解释清楚这个问题,需要从有符号数和无符号数讲起:
有符号数和无符号数
打个比方int8和uint8 uint8(无符号 8 位整数) 取值范围:…
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2025/6/7 22:35:21
Unity使用Lua框架和C#框架开发游戏的区别
在Unity中使用Lua框架和C#框架开发游戏有显著的区别,主要体现在性能、开发效率、热更新能力、维护成本等方面。
1. 语言类型与设计目标
维度LuaC#类型动态类型、解释型脚本语言静态类型、编译型面向对象语言设计初衷轻量级嵌入、配置和扩展宿主程序通用开发&#…
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2025/6/7 22:19:57
C++.OpenGL (6/64)坐标系统(Coordinate Systems)
坐标系统(Coordinate Systems)
坐标变换流程 #mermaid-svg-Vj86gcyunRCgbcvn {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-Vj86gcyunRCgbcvn .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-Vj86gcyunRCgbcvn .error…
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2025/6/7 22:07:36
深度学习之模型压缩三驾马车:基于ResNet18的模型剪枝实战(2)
前言
《深度学习之模型压缩三驾马车:基于ResNet18的模型剪枝实战(1)》里面我只是提到了对conv1层进行剪枝,只是为了验证这个剪枝的整个过程,但是后面也有提到:仅裁剪 conv1层的影响极大,原因如…
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2025/6/7 22:04:32