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【请关注】MySQL 中常见的加锁方式及各类锁常见问题及对应的解决方法
一、MySQL 中常见的加锁方式: 1. 表锁(Table Lock) - 存储引擎:MyISAM(默认)、Memory。 - 特点:锁定整张表,并发性能低,适合读多写少场景。 - 语法: -- 手动加表锁(共享锁) LOCK TABLES table_name READ; -- 手动加表锁(排他锁) LOCK TABLES table_name WR…
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2025/6/7 22:37:25
solidity中sar和>>的区别
sar和>>都是右移操作,其区别简而言之前者保留符号位,后者不保留。要解释清楚这个问题,需要从有符号数和无符号数讲起:
有符号数和无符号数
打个比方int8和uint8 uint8(无符号 8 位整数) 取值范围:…
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2025/6/7 22:35:21
Unity使用Lua框架和C#框架开发游戏的区别
在Unity中使用Lua框架和C#框架开发游戏有显著的区别,主要体现在性能、开发效率、热更新能力、维护成本等方面。
1. 语言类型与设计目标
维度LuaC#类型动态类型、解释型脚本语言静态类型、编译型面向对象语言设计初衷轻量级嵌入、配置和扩展宿主程序通用开发&#…
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2025/6/7 22:19:57
C++.OpenGL (6/64)坐标系统(Coordinate Systems)
坐标系统(Coordinate Systems)
坐标变换流程 #mermaid-svg-Vj86gcyunRCgbcvn {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-Vj86gcyunRCgbcvn .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-Vj86gcyunRCgbcvn .error…
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2025/6/7 22:07:36
深度学习之模型压缩三驾马车:基于ResNet18的模型剪枝实战(2)
前言
《深度学习之模型压缩三驾马车:基于ResNet18的模型剪枝实战(1)》里面我只是提到了对conv1层进行剪枝,只是为了验证这个剪枝的整个过程,但是后面也有提到:仅裁剪 conv1层的影响极大,原因如…
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2025/6/7 22:04:32
leetcode_206 反转链表
1. 题意
原地反转链表,非常经典的一道题。
2. 解决
2.1 非递归
非递归的比较好理解;链表需要维护前驱和后继两个信息,当我们要更改后继时,先要把原来的后继先存起来。
/*** Definition for singly-linked list.* struct List…
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2025/6/7 22:02:30
pgsql:还原数据库后出现重复序列导致“more than one owned sequence found“报错问题的解决
问题:
pgsql数据库通过备份数据库文件进行还原时,如果表中有自增序列,还原后可能会出现重复的序列,此时若向表中插入新行时会出现“more than one owned sequence found”的报错提示。
点击菜单“其它”-》“序列”,…
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2025/6/7 21:59:27
AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(三)打包可执行文件
之前两篇博客介绍了如何在 AirSim 中使用自定义的场景并在 UE Editor 中运行,但这种方式其实生成的是 Debug 版,包含了很多调试使用的符号连接,在后面追求性能的时候会成为瓶颈,这篇博客介绍如何将第二篇博客中使用的场景编译成 S…
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2025/6/7 21:52:18