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【Linux系统篇】:Linux线程互斥---如何用互斥锁守护多线程程序
✨感谢您阅读本篇文章,文章内容是个人学习笔记的整理,如果哪里有误的话还请您指正噢✨ ✨ 个人主页:余辉zmh–CSDN博客 ✨ 文章所属专栏:Linux篇–CSDN博客 文章目录 互斥锁1.举例引出锁2.相关概念和使用3.实现原理4.应用--RAII风…
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2025/5/14 0:56:35
Unity-Shader详解-其四
今天我们来聊Unity特有的表面着色器以及很少提到的几何着色器。
表面着色器
在前文关于光照的计算中,我们学会了很多:我们学习了一系列光照模型,比如专门针对漫反射的兰伯特模型和改进的半兰伯特模型,又比如由高光、漫反射和环境…
建站知识
2025/5/7 21:30:58
BT137-ASEMI机器人功率器件专用BT137
编辑:LL
BT137-ASEMI机器人功率器件专用BT137
型号:BT137
品牌:ASEMI
封装:TO-220F
批号:最新
引脚数量:3
封装尺寸:如图
特性:双向可控硅
工作结温:-40℃~150℃…
建站知识
2025/5/7 21:30:58
Linux的web服务器的部署及优化
实验环境的配置
我们依然是要配置本地软件仓库,之前已有详细介绍,然后再次基础上还有如下操作,首先是进入到以下文件进行编辑 编辑内容为下,并且注意自身的网关有没有写错 然后给予权限 再进行下列操作后,就配置完成了…
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2025/5/7 21:30:32
文心一言开发指南12——千帆大模型平台文生图API
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本文原创作者:谷哥的小弟作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 文生图API
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开通付费
开通地址:https://console.bce.baidu.com/qianfan/charg…
建站知识
2025/5/7 21:30:42
【Unity】一个AssetBundle热更新的使用小例子
1.新建两个预制体: Cube1:GameObject Material1:Material Cube1使用了Material1材质 之后设置打包配置 Cube1的打包配置为custom.ab Material1的打包配置为mat.ab 2.在Asset文件夹下创建Editor文件夹,并在Editor下创建BuildBundle…
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2025/5/7 21:30:50
LeetCode 热题 100 994. 腐烂的橘子
LeetCode 热题 100 | 994. 腐烂的橘子
大家好,今天我们来解决一道经典的算法题——腐烂的橘子。这道题在LeetCode上被标记为中等难度,要求我们计算网格中所有新鲜橘子腐烂所需的最小分钟数,或者返回不可能的情况。下面我将详细讲解解题思路&…
建站知识
2025/5/7 21:33:22