打赏

相关文章

Unity-Shader详解-其四

今天我们来聊Unity特有的表面着色器以及很少提到的几何着色器。 表面着色器 在前文关于光照的计算中,我们学会了很多:我们学习了一系列光照模型,比如专门针对漫反射的兰伯特模型和改进的半兰伯特模型,又比如由高光、漫反射和环境…

BT137-ASEMI机器人功率器件专用BT137

编辑:LL BT137-ASEMI机器人功率器件专用BT137 型号:BT137 品牌:ASEMI 封装:TO-220F 批号:最新 引脚数量:3 封装尺寸:如图 特性:双向可控硅 工作结温:-40℃~150℃…

Linux的web服务器的部署及优化

实验环境的配置 我们依然是要配置本地软件仓库,之前已有详细介绍,然后再次基础上还有如下操作,首先是进入到以下文件进行编辑 编辑内容为下,并且注意自身的网关有没有写错 然后给予权限 再进行下列操作后,就配置完成了…

【Unity】一个AssetBundle热更新的使用小例子

1.新建两个预制体: Cube1:GameObject Material1:Material Cube1使用了Material1材质 之后设置打包配置 Cube1的打包配置为custom.ab Material1的打包配置为mat.ab 2.在Asset文件夹下创建Editor文件夹,并在Editor下创建BuildBundle…

力扣119题解

记录 2025.5.5 题目&#xff1a; 思路&#xff1a; 代码: class Solution {public List<Integer> getRow(int rowIndex) {List<Integer> row new ArrayList<Integer>();row.add(1);for (int i 1; i < rowIndex; i) {row.add((int) ((long) row.get(i…

LeetCode 热题 100 994. 腐烂的橘子

LeetCode 热题 100 | 994. 腐烂的橘子 大家好&#xff0c;今天我们来解决一道经典的算法题——腐烂的橘子。这道题在LeetCode上被标记为中等难度&#xff0c;要求我们计算网格中所有新鲜橘子腐烂所需的最小分钟数&#xff0c;或者返回不可能的情况。下面我将详细讲解解题思路&…

【Github仓库】Learn-Vim随笔

一、前言 学习vim的过程中发现了很多很好的资源&#xff0c;其中不乏bilibili上up主的精品教程。也在YouTube上看过很多教程。但Learn-Vim这个Github仓库实在让我受益良多。 本笔记便是出于此仓库&#xff1a; 仓库地址 附上个人.vimrc配置文件: syntax on " 开启语法高…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部