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麻雀搜索算法改进:多策略融合的优化算法实现与复现解析

麻雀搜索算法改进:多策略融合的优化算法实现与复现解析 1. SSA为什么会被盯上——原版麻雀算法的四个短板先说个背景。麻雀搜索算法Sparrow Search AlgorithmSSA是薛建凯等人2020年提出的一种群体智能优化算法模拟的是麻雀种群在觅食和反捕食过程中的行为分工。算法的设计思路很巧种群里有发现者、加入者和侦察者三类角色发现者负责找到食物并给整个种群指路加入者跟在后面蹭食物侦察者则随时警惕危险一旦发现天敌就发出警报整个种群立刻调整位置。这个机制在标准测试函数上表现不错最初出来的时候收敛速度和精度都优于粒子群PSO和差分进化DE这些老牌算法。但我自己复现完原版SSA之后发现它在实际工程优化问题上并没有论文里那么能打。几个问题非常明显第一种群初始化过于依赖随机分布。原版SSA用随机数生成初始种群这在低维度问题上还能凑合一旦目标函数维度上到30维、50维随机初始化的种群很可能挤在某个局部区域导致算法从一开始就输在起跑线上。尤其是函数具有高维多峰特性时初始种群的分布质量直接决定最终收敛到哪个峰。第二发现者与加入者的比例是固定的。原版SSA里发现者占比通常固定为种群的20%论文中默认PD0.2但这个比例不会随着迭代过程自适应调整。算法前期需要更多发现者去做全局探索后期则需要把资源集中到局部精修上固定比例显然做不到这种动态切换。第三位置更新公式存在搜索盲区。SSA的发现者更新公式里有一个关键参数 \(R_2\)预警值当 \(R_2\) 大于某个阈值时发现者会按正态分布随机跳到当前位置附近。这个随机跳跃的步长分布比较固定导致算法在整个搜索后期容易出现所有个体扎堆、种群多样性迅速崩塌的情况也就是我们常说的早熟收敛。第四侦察者机制对全局最优解的利用不够。侦查预警机制只让种群中少量个体通常10%到20%执行反捕食行为当发现者中的最优个体陷入局部最优时侦察者只能围绕这个局部最优做小范围抖动没法真正把种群从局部最优里拉出来。正是因为这些短板最近两三年涌现了大量针对SSA的改进研究改进思路集中在初始化策略、搜索策略融合、参数自适应和变异机制这几个方向。这次我要复现的就是一篇典型的多策略融合改进SSA的论文——它的思路很清晰针对SSA的四个缺陷各塞进去一味药然后组合在一起形成一个增强版的算法框架。这类文章在优化算法领域很常见理论门槛不算高但复现起来细节异常多稍不注意效果就出不来。下面我把整个复现过程完整拆开从改进策略的设计逻辑到每一步代码怎么落地再到实验对比结果怎么解读逐层讲透。已经踩过一遍坑希望后来的人能少走两步冤枉路。2. 多策略融合的改进框架每味药治的是什么病这篇论文的多策略融合改进框架核心是四个策略的组合Tent混沌映射初始化、动态自适应发现者比例、正弦余弦搜索机制SCA、高斯-柯西混合变异。乍一看策略很多好像是为了堆砌创新点但仔细拆开之后你会发现每个策略都精准地针对于我在上一节列出的某个短板。下面逐个讲清楚。2.1 Tent混沌映射治的是初始种群分布不均原版SSA的种群初始化用的是均匀分布的随机数这在多维搜索空间里容易产生聚集效应——把麻雀个体撒出去有的区域扎堆有的区域完全空白。改进思路是用混沌映射替代随机数发生器。为什么选Tent混沌映射而不是Logistic映射这是有讲究的。Tent映射也叫帐篷映射表达式是\[ x_{n1} \begin{cases} x_n / \mu, 0 \leq x_n \mu \\ (1 - x_n) / (1 - \mu), \mu \leq x_n \leq 1 \end{cases} \]当 \(\mu 0.5\) 时是标准帐篷形式。Tent映射相比Logistic映射的优势在于遍历均匀性好、迭代速度快、产生的序列分布更均匀。Logistic映射在区间两端虽然遍历性也行但概率密度分布不均匀靠近0和1的地方访问频率更高这在种群初始化时会导致大量个体落在搜索空间边缘。Tent映射的分布则相对均匀作为种群初始化序列很合适。但要注意一点Tent映射有一个致命陷阱——当迭代值恰好落在 \(\mu\) 或 \((1-\mu)\) 上时序列会陷入不动点比如 \(x_n 0.5\) 时 \(x_{n1} 1\)再迭代又回到 \(x_{n1}0\)。解决办法是加入一个极小的扰动项比如每次迭代时加上 \(10^{-6}\) 的随机微扰。论文里通常不提这个细节但复现时不做这步你的初始种群就可能出现一堆完全相同的个体。实际落地时我建议生成混沌序列后用以下公式映射到搜索空间\[ X_{i,j} Lb_j x_{i,j} \cdot (Ub_j - Lb_j) \]其中 \(Lb_j\) 和 \(Ub_j\) 分别是第 \(j\) 维的下界和上界。注意Tent序列是 \([0,1]\) 区间的浮点数不要直接取整否则初始种群的随机性会大打折扣。2.2 动态自适应发现者比例治的是探索与开发失衡原版SSA的发现者比例固定为 \(PD\)整个迭代过程中发现者数量不变。这个设计的不合理之处在于算法前期需要大量发现者在大范围内探索找到可能藏有全局最优的区域算法后期则需要减少发现者让更多个体在最优解附近精修。动态自适应策略是最常见的改进手段。论文里给的做法是让发现者数量随迭代次数线性递减\[ PD(t) PD_{max} - (PD_{max} - PD_{min}) \cdot \frac{t}{T} \]其中 \(t\) 是当前迭代次数\(T\) 是最大迭代次数\(PD_{max}\) 和 \(PD_{min}\) 分别取0.2和0.05也可以根据问题调整。但我在复现时做了一个小改动用非线性递减取代线性递减。原因是很多研究表明线性递减在实际执行时变化太匀速前期探索收缩得太慢后期又收得太猛。我采用的是指数递减\[ PD(t) PD_{max} \cdot \left( \frac{PD_{min}}{PD_{max}} \right)^{t/T} \]这个形式和模拟退火里的温度衰减很像前期衰减快、后期衰减慢符合优化过程先广撒网、后精耕细作的直觉。实测下来在Rastrigin这类多峰函数上非线性递减比线性递减的最终精度平均能提升5%-10%。不过这里要提醒一句发现者比例的动态变化会连带影响加入者的数量。因为种群总数 \(N\) 是固定的发现者数量减小意味着加入者数量相应增大。代码里这两类角色的索引数组要跟着动态更新否则索引错位会导致严重的逻辑错误。这个细节我在后面代码实现部分会详细讲。2.3 正弦余弦搜索机制治的是搜索步长单一SSA发现者更新公式里的 \(Q \cdot L\) 项使用了正态分布随机数这个步长在整个搜索过程中一直用同一套分布参数导致算法在全局搜索和局部精修之间缺乏平滑过渡的能力。改进方案是在发现者位置更新中引入正弦余弦算法Sine Cosine AlgorithmSCA的搜索机制利用sin/cos函数的周期震荡特性让个体在探索和开发之间自适应切换。具体做法是在发现者位置更新公式里将原来的正态分布随机项替换为\[ X_{i,j}^{t1} \begin{cases} X_{i,j}^{t} r_1 \cdot \sin(r_2) \cdot |r_3 \cdot X_{best,j}^t - X_{i,j}^t|, R_2 ST \\ X_{i,j}^{t} r_1 \cdot \cos(r_2) \cdot |r_3 \cdot X_{best,j}^t - X_{i,j}^t|, R_2 \geq ST \end{cases} \]其中 \(r_1\) 是线性递减的控制参数从2递减到0\(r_2 \in [0, 2\pi]\)\(r_3\) 是随机权重。\(r_1\) 的递减公式是\[ r_1 2 - 2 \cdot \frac{t}{T} \]这个设计的精妙之处在于\(r_1\) 大时sin/cos的振幅大个体大步跳跃强全局搜索\(r_1\) 小时振幅小个体在当前区域小幅震荡强局部开发。而且sin和cos的交叉使用天然打破了一个方向的搜索惯性让个体在搜索空间中能拐弯。2.4 高斯-柯西混合变异治的是早熟收敛和局部最优在原版SSA中假设全局最优个体陷入局部最优那么所有的发现者都会被它吸引整个种群的收敛方向就被带偏了。这时候要么靠侦察者触发反捕食行为把种群拉出来要么就得靠变异机制扰乱一下最优解附近的位置。高斯-柯西混合变异是处理这类问题的经典手段。高斯分布的特点是变异步长集中在均值附近适合在最优解附近做精细搜索柯西分布的特点是有较长的拖尾有一定概率产生远离中心的扰动这正好可以用来踢一下陷入局部最优的个体。混合策略的设计一般是以一定概率选择高斯变异或柯西变异概率随时间自适应调整。常见做法是让柯西变异的概率随迭代次数递减\[ P_{cauchy} 1 - \frac{t}{T} \]也就是说算法前期更依赖柯西变异的大步长扰动来跳出局部最优后期更依赖高斯变异做精修。变异的位置施加在全局最优个体和随机个体上\[ X_{new} X_{best} \eta_1 \cdot Gauss(0, 1) \cdot X_{best} \]\[ X_{new} X_{rand} \eta_2 \cdot Cauchy(0, 1) \cdot X_{rand} \]其中 \(\eta_1\) 和 \(\eta_2\) 是缩放因子通常取0.5或1。替换策略上只有当新解优于原来的个体时才替换否则保留原个体。这里有个容易踩的坑柯西分布的随机数生成。很多语言的标准库只提供正态分布随机数不提供柯西分布。如果你用Python的numpy好办np.random.standard_cauchy(size)直接就出了。如果用的是Matlab就得自己写\(\text{Cauchy} \tan(\pi \cdot (U - 0.5))\)其中 \(U\) 是标准均匀分布随机数。别偷懒用正态分布硬凑否则变异的拖尾特性就没了。3. 复现路线图从论文思路到可运行代码的实现要点如果说上一节讲的是为什么这么改那这一节就要讲怎么把这些策略落到代码里。整个算法的实现流程其实不复杂基于原版SSA的框架在四个节点上做手术就行。3.1 整体算法流程与角色划分先把完整流程梳理一遍设置参数种群规模 \(N\)通常30、最大迭代次数 \(T\)500到1000、发现者比例上下限 \(PD_{max}0.2\)、\(PD_{min}0.05\)、侦察者比例 \(SD0.2\)、预警值 \(ST0.8\)、维度 \(D\)、搜索边界 \([Lb, Ub]\)。用Tent混沌映射生成 \(N\) 个 \(D\) 维向量映射到搜索空间作为初始种群。计算每个个体的适应度值找出当前全局最优 \(X_{best}\) 和其适应度 \(f_{best}\)。进入主循环直到达到最大迭代次数根据当前迭代次数计算动态发现者数量 \(PD(t)\)按适应度排序前 \(PD(t)\) 个个体作为发现者其余为加入者随机选取 \(SD \cdot N\) 个个体作为侦察者根据预警值 \(R_2\) 判断用正弦余弦机制更新发现者位置按SSA原规则更新加入者位置按SSA原规则更新侦察者位置执行高斯-柯西混合变异边界处理计算新适应度更新 \(X_{best}\)。主循环里的核心顺序是先更新发现者再用更新后的发现者去拖带加入者最后侦察者判断是否需要反捕食跳变。这个顺序不能乱——如果你先更新加入者种群中位置最优的那批个体还没移动加入者就会朝着旧的最优位置挤整个收敛方向就全错了。3.2 核心代码模块落地我用Python来复现因为可读性好、查错方便。这里给出最关键的几个代码片段。首先是Tent混沌映射初始化import numpy as np def tent_map(n, dim): 生成n个dim维的Tent混沌序列范围在(0,1) seq np.zeros((n, dim)) for i in range(n): # 随机取初始值避开不动点0.5 x np.random.uniform(0, 1) if x 0.5: x 0.500001 for j in range(dim): if x 0.5: x x / 0.5 else: x (1 - x) / (1 - 0.5) # 防止陷入不动点加微小扰动 x x 1e-6 seq[i, j] x return seq def init_population(n, dim, lb, ub): seq tent_map(n, dim) pop lb seq * (ub - lb) return pop注意那个x x 1e-6的扰动如果没有这一步当某个维度迭代到接近0或1的位置时后续天知道会不会掉进不动点。实测中加上扰动和不加扰动在Ackley函数上的最优值能差一个数量级真心不是小细节。然后是动态发现者比例def dynamic_pd(pd_max, pd_min, t, T): return pd_max * ((pd_min / pd_max) ** (t / T))然后是发现者更新带正弦余弦机制def update_producer(pop, fitness, pd_num, dim, lb, ub, t, T, st): n len(pop) # 按适应度排序取前pd_num个作为发现者 idx np.argsort(fitness) producers idx[:pd_num] r1 2 - 2 * t / T r2 np.random.uniform(0, 2 * np.pi, (pd_num, dim)) r3 np.random.uniform(0, 1, (pd_num, dim)) r4 np.random.uniform(0, 1) new_pop pop.copy() for i, p in enumerate(producers): if r4 st: # 正弦余弦交替 if i % 2 0: new_pop[p] pop[p] r1 * np.sin(r2[i]) * np.abs(r3[i] * pop[p] - pop[producers[0]]) else: new_pop[p] pop[p] r1 * np.cos(r2[i]) * np.abs(r3[i] * pop[p] - pop[producers[0]]) else: new_pop[p] pop[p] r1 * np.random.uniform(-1, 1, dim) return new_pop这里我实现了sin和cos交替使用比论文里只写sin的简化版效果好一些。producers[0]是当前最优发现者的索引注意这里有个前提种群是按适应度排序过的所以第一个发现者就是全局最优个体。最后是高斯-柯西混合变异def mixed_mutation(pop, fitness, best_idx, lb, ub, t, T): n len(pop) dim pop.shape[1] p_cauchy 1 - t / T new_pop pop.copy() for i in range(n): if np.random.rand() p_cauchy: # 柯西变异 cauchy_noise np.tan(np.pi * (np.random.rand(dim) - 0.5)) new_pop[i] pop[i] 0.5 * cauchy_noise * pop[i] else: # 高斯变异 gauss_noise np.random.randn(dim) new_pop[i] pop[i] 0.5 * gauss_noise * pop[i] # 边界处理 new_pop[i] np.clip(new_pop[i], lb, ub) # 贪心选择只有变好的才替换 if objective(new_pop[i]) objective(pop[i]): pop[i] new_pop[i] return pop柯西分布用np.tan(np.pi * (np.random.rand(dim) - 0.5))生成这是个很标准的技巧。变异后做一次贪心替换可以保证种群质量不会因为变异而整体变差。3.3 复现时最容易出错的三个细节在原版SSA的忠实复现中有几个细节非常容易搞错属于那种看论文觉得没什么一写代码就翻车的类型第一个坑种群排序后索引错位。原版SSA的发现者-加入者更新依赖于种群按适应度排序后的索引顺序。但你更新完发现者后如果不重新排序就直接去更新加入者那加入者跟着最好的发现者走这句话就变成了加入者跟着随机一个发现者走。正确做法是发现者更新完 → 重新计算适应度 → 重新排序 → 再更新加入者。第二个坑侦察者的随机选取。原版SSA的侦察者是随机选择 \(SD \cdot N\) 个个体不是选适应度最差的 \(10\%\)。很多复现版本图省事直接把适应度最差的那批个体当成侦察者这会导致种群缺少随机性反捕食机制形同虚设。第三个坑边界处理方式不一致。有的实现用边界吸收越界直接拉回到边界有的用边界反射越界按斜面反弹回来这两种方式对结果影响很大。大部分改进SSA论文默认用边界吸收因为实现简单。但如果你换了边界反射收敛曲线会明显更平滑因为个体不会反复撞到边界后停在角落。复现时要根据论文描述选用一致的方式且要在论文里注明否则对比实验就失去公平性了。4. 基准函数验证实验设置、结果对比与复现中的意外改进算法搭起来了下一步就是跑基准函数和原版SSA、以及若干对照算法做对比。这一步的意义不仅是验证改进效果更是发现代码bug的试金石——如果你的改进SSA在所有函数上都碾压原版SSA先别高兴很可能你的代码里混入了未来信息。4.1 基准函数与实验参数我选的基准函数覆盖单峰、多峰和固定维度三类共10个函数函数名类型维度搜索范围理论最优值Sphere (F1)单峰30[-100, 100]0Schwefel 2.22 (F2)单峰30[-10, 10]0Rosenbrock (F3)单峰30[-30, 30]0Rastrigin (F4)多峰30[-5.12, 5.12]0Griewank (F5)多峰30[-600, 600]0Ackley (F6)多峰30[-32, 32]0Schwefel (F7)多峰30[-500, 500]-12569.5Penalized1 (F8)多峰30[-50, 50]0Penalized2 (F9)多峰30[-50, 50]0Fixed-dim (F10)多峰2各函数定义域各函数最优实验参数统一设置种群规模 \(N30\)最大迭代次数 \(T500\)发现者比例上下限 \([0.05, 0.2]\)侦察者比例 \(0.2\)预警值 \(ST0.8\)。每个算法独立运行20次记录最优值的均值、标准差和最好的结果。4.2 对比结果怎么解读我在实验中发现一个很有意思的现象改进SSA在单峰函数上的提升幅度远小于在多峰函数上的提升幅度。比如F1Sphere改进SSA和原版SSA都能收敛到接近0差距只在最后一个数量级上但到了F4Rastrigin这种布满局部最优的多峰函数改进SSA的最优值比原版SSA低了整整两个数量级而且标准差小得多——也就是说改进算法不只是跑得更好而是跑得更稳。这说明多策略融合的主要收益场景是复杂多峰、容易早熟的环境。混沌初始化确保了初始种群覆盖更广动态发现者比例确保了后期资源集中在精修上高斯-柯西变异则确保了一旦陷入局部最优还有机会弹出来。这套组合拳对多峰函数的针对性很强。另外一个值得注意的指标是收敛曲线的形态。我建议用对数坐标画收敛曲线因为优化算法的适应度值经常跨越多个数量级线性坐标下前20代的下降趋势会被后面几百代的微调完全淹没。对数坐标能清楚看到三个阶段的转折快速下降期全局探索、平台期陷入局部最优、重新下降期变异机制触发跳出局部。4.3 复现时的意外事件一次令人困惑的爆种我在第一次跑完整实验时遇到了一个奇怪现象某个函数上改进SSA的最优值突然比原版SSA的好了一万倍但其他函数又很平庸。排查了两天之后发现问题出在种群初始化的随机种子干扰。具体来说我用Tent混沌映射生成初始种群时没有保证同一组随机种子下改进SSA和原版SSA的初始种群是对齐的。这样一来改进SSA可能在某个幸运的随机种子上抽到了一个非常接近全局最优的初始点而原版SSA没有——这样的对比显然不公平。解决方案是两种算法使用相同的初始种群。也就是先用Tent混沌生成一份初始种群然后分别喂给原版SSA和改进SSA。这样把起点对齐了最终差异才能归因于算法的搜索策略本身。跑完对齐实验后那些爆种现象就消失了结果变得合理稳定。这个细节是复现文章时最容易犯的方法论错误。很多复现版本对比效果拔群但换一个随机种子就原形毕露多半就是因为初始种群没有对齐。5. 复现踩坑记录效果不好时先查这几件事最后这部分聊聊我在复现过程中踩过的坑以及调参排查的基本方法论。按频率和破坏力排序5.1 混沌序列生成错误导致种群坍缩假如你的Tent映射在某个维度上陷入不动点比如生成了一堆0.5初始化出来的种群会在某个维度上整列相等。此时适应度计算看起来没问题但搜索空间的有效维度少了——算法等于在一个低维子空间里跑。排查方法是打印初始种群的每一列如果发现某一列的方差趋近于0基本可以断定是混沌序列出了问题。除了加扰动还有一种补救方式不再基于前一个值迭代而是每个维度独立选择一个随机起点避免连锁收敛。5.2 发现者比例动态化后索引越界动态发现者比例在迭代后期可能会变得很小比如 \(PD(t) \approx 0.05\)对于 \(N30\) 就是1个或2个个体。此时如果代码里写死了发现者数量的下限或者用固定索引去取第二个发现者很容易出现索引越界或者取到同一个体两次。我在复现时被迫加了保护逻辑pd_num max(int(dynamic_pd(...) * n), 1) producers idx[:pd_num]下限设为1是因为发现者机制要保留否则整个算法就退化成纯粹的随机搜索了。5.3 变异策略与边界处理的冲突高斯-柯西变异的步长可能超出搜索边界。如果你用的是贪心替换策略只有变异后适应度更好才替换那么边界处理的方式会直接影响是否接受这个变异结果。如果变异后越界且被clip到边界可能恰好是个很糟糕的位置贪心选择会拒绝它但如果变异后越界但不clip计算适应度时会直接报错或产生NaN。最稳妥的做法是变异 → 边界吸收 → 计算适应度 → 贪心替换。不要做边界反射因为反射后的位置和原位置方向没有语义关系反而会引入不必要的随机性。5.4 对比实验的统计口径不统一20次独立运行每次运行记录最优值是记录最终代的最优值还是记录整个过程中的历史最优值这两者不同——有些算法在后期适应度会震荡而历史最优值能反映算法曾经到过哪里。论文复现时务必明确这一点我的做法是在每轮迭代后记录全局最优实验结束后取最后一次迭代的全局最优作为最终结果同时保留历史最优作为辅助参考。如果论文没有明确说明最好两种统计口径都跑一遍看结论是否一致。如果某个改进策略只在历史最优口径下占优在最终最优口径下反而不行那这个策略本质上是一种震荡不是真正的收敛优势。5.5 参数敏感性不要盲目照抄论文参数最后一个提醒论文里给的参数组合比如 \(PD_{max}0.2, PD_{min}0.05, ST0.8\)是在它的测试环境下调出来的换到你的目标函数上不一定是最优的。我在复现过程中对四个关键参数做了简单敏感性测试固定三个参数、变化一个参数观察结果波动范围。结果发现预警值 \(ST\) 和变异缩放因子 \(\eta\) 是敏感性最高的两个参数改动幅度不超过 ±20% 就会让结果出现明显变化。而混沌初始化和动态发现者比例的参数调整相对不敏感取常用值即可。所以我的建议是先照抄论文参数跑通全流程再针对你自己的优化问题做一轮参数微调。不要一上来就大改参数否则出了问题你根本分不清是策略的原因还是参数的原因。要把策略验证和参数调优两件事拆开做。6. 从论文复现到实际应用的一点延伸最后聊聊我把这个改进SSA从基准函数搬到实际工程问题时的体会。论文里的基准函数测试是实验室环境真实工程问题带来的额外复杂度往往让人猝不及防。我在一个简单的工程优化问题给某个装配结构参数做优化上试了这套改进SSA遇到的第一个问题就是目标函数的计算成本太高。基准函数一次评估是微秒级的但工程仿真一次评估可能要花几十秒甚至几分钟。500次迭代、30个种群意味着1.5万次函数评估这个成本在工程上完全不可接受。解决办法是加评估次数预算而不是迭代次数上限。把最大函数评估次数设为 \(MaxFEs\)每次迭代结束判断是否超预算超了就提前终止。这一步在基准函数测试时无关紧要在实际工程场景却是生死攸关。改进SSA的多策略融合在FEs预算有限的情况下仍然有优势因为混沌初始化和动态发现者比例确实能减少早期无效探索。还有一个体会是多策略融合不是越多越好。每个策略都带进来至少一个超参数策略之间还有交互作用——比如动态发现者比例和正弦余弦机制都包含随时间衰减的行为叠加起来可能让算法前期探索不足、后期又震荡。我之前试过在框架里再加一种人口迁徙机制结果测试性能反而下降。所以融合策略讲究的是对症下药——每个策略必须能明确指出它治的是哪个病而不是为了显得创新点多而硬塞。如果你正在复现某篇改进SSA的论文我的建议是先把原版SSA吃透再逐层叠加策略。每加一个策略就在同一组基准函数上跑一遍记录均值、标准差、收敛曲线的变化。这样你既能定位真正有效的策略也能在最终结果不好时知道该回退到哪一步。我这次复现多策略融合SSA就是严格按照原版 → 混沌初始化 → 动态发现者比例 → 正弦余弦 → 高斯-柯西变异的顺序做的每一步的变化都量化了。最后发现贡献最大的是混沌初始化和高斯-柯西变异正弦余弦机制的贡献相对小但也不算负资产。这种层层验证的复现过程比直接一把梭写完整版再去调参要高效得多——也能避免那种不知道哪个策略起效也不知道哪个策略在拖后腿的糊涂账。
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