
引言哈喽大家好我是亿元程序员一位有着8年游戏行业经验的主程。想要制作一款小游戏应该选什么游戏引擎正常情况下你可能会选Cocos引擎: 首选不用我多说了吧。团结引擎: 以Unity为基础“本土特供”专攻小游戏。Godot引擎AI友好一般做独立游戏用小游戏支持一般我觉得。Unreal引擎 凑字数的咱不能用大炮打蚊子。但这一次小孩子才做选择我全都不要从项目立项到正式上线没有使用上面的任何引擎全程使用GPT-6和微信开发者工具完成了一款时下比较热门的蚂蚁搬家类小游戏。整体包含100关道具系统体力系统金币系统关卡特性分享邀请言归正传本期给大家分享一下如何不用游戏引擎制作小游戏。一.为什么不用游戏引擎?考虑到使用游戏引擎有一定的门槛你需要了解和使用它的编辑器熟悉基本操作至少要学会把游戏运行起来。与此同时笔者主要也想验证一下现在AI 能不能直接基于微信小游戏原生能力把一款轻量级小游戏从 0 做到上线。也因为蚂蚁搬家类小游戏本身不是重 3D、物理、骨骼动画那类项目核心是游戏画面的绘制 Canvas就够了。点击交互 基础支持。游戏规则 关卡,方块队列和槽位规则。简单的动画 蚂蚁搬运动画结算界面动画等。其他逻辑系统 有代码就行。这些能力用微信小游戏原生 Canvas 就能覆盖。二.相比游戏引擎有什么优势1.更轻不用带上一整套引擎的代码和平台的适配代码更直接包体更小核心玩法和100关完成时仅1.31m说实话有点惊艳到我了。2.更贴近微信小游戏平台广告、分享、生命周期、登录、存档、体力同步、前后台切换这些能力本来就是微信小游戏的核心。原生写法可以直接对接平台 API不需要绕一层引擎适配。3.直接画游戏中用到图片非常少大部分画面都是直接画出来的三.实战1.创建小游戏和使用游戏引擎一样我们需要先创建小游戏打开微信开发者工具创建小游戏创建完成之后是官方自带的打飞机小游戏不必惊慌后续制作记得去掉避免占用资源2.创建项目打开Codex然后按照下方指示把项目创建即可记得选 GPT-6 Astra Ultra ⚡️ 3.制作过程制作过程可以参考笔者的文章**《一个人4个岗位20天我用CursorCodex上线了一款微信小游戏》**由于玩法基本一致制作过程也是大同小异逐步对话完成1.完成核心玩法像素图队列派出。2.制作关卡编辑器。3.完成道具功能。4.补充场景加载主界面结算设置。5.补充系统体力金币分享邀请音乐广告等。6.完善细节动画性能优化包体优化。4.与制作同时进行软著备案提审发布。四.细节补充1.这个方案不一定比使用引擎好需要根据具体项目分析。2.整体包体的大小还是要靠优化图片音乐关卡配置来减小引擎其实可以精简。3.提示词不需要很高深AI肯定会越来越理解你。4.不用担心出不来好的效果有时候AI做的效果会惊艳到你。以上就是如何不用游戏引擎制作小游戏的全部内容如有不对还请小伙伴们指出。结语如果你学会了上述内容那你就可以把学习游戏引擎的时间用来体验一下下面这个游戏如果你对游戏开发/AI游戏开发也感兴趣欢迎私信笔者一起交流合作探讨我是亿元程序员一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中希望能给到您帮助也希望通过您能帮助到大家。PS: 笔者线上的小游戏**《填色之旅》《蚂蚁搬好运》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《打螺丝闯关》**大家可以自行搜索体验。实不相瞒想要个赞和爱心请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢推荐文章亿元Cocos小游戏实战合集2.0亿元Cocos小游戏实战合集1.0老板说最近这款游戏很火让我抄可是我连玩都玩不明白…这款值68亿的游戏你不实战一下吗安排小伙伴说我的拼图游戏用Mask不能合批…俄罗斯方块谁不会做…啊流沙版最近很火的一个拼图游戏老板让我用Cocos3.8做一个…老板说拼图游戏太卷了让我用Cocos做个3d版本的…敢不敢挑战用Cocos3.8复刻曾经很火的割绳子游戏