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暗黑破坏神2 MOD修改工具装备编辑腰带编辑

暗黑破坏神2 MOD修改工具装备编辑腰带编辑 装备编辑-腰带编辑对应的并不是一张常规的装备底材属性表,而是belts.txt这张腰带配置表。和weapons.txt、armor.txt这类围绕伤害、防御、需求、掉落展开的基础装备表不同,belts.txt的重点在于腰带格子布局、格子坐标校验、默认装填物品类型以及控制器自动使用逻辑。当前源码中的字段像numboxes、box1left~box16left、box1right~box16right、defaultItemTypeCol1~4、defaultItemCodeCol1~4,共同描述的是腰带这个系统型装备槽该如何承载药水与其他可放入物品,而不是单一装备条目的基础攻防数值。也正因为定位不同,这个模块值得从装备编辑里单独拆出来。腰带相关数据虽然字段数量不算多,但业务含义非常集中,改动后影响的是腰带槽位数、默认填充逻辑以及客户端与服务器对腰带格子的解释方式。对于 MOD 制作来说,这类配置一旦修改,体验变化会直接体现在药水列数、自动补给习惯和可携带空间上。对于工具作者来说,这个页面也很有代表性,因为它展示了共享编辑器如何承载一张结构特殊、字段数量较少但业务边界很清晰的数据表。文章目录文件说明软件开发页面入口代码范围型元数据映射代码字段分组与新增行为代码读取与保存代码操作演示总结文件说明从模块结构来看,装备编辑-腰带编辑依然沿用了项目的共享装备编辑体系。页面入口层只负责把belts.txt这个文件接入当前标签页,真正的搜索、字段组织、按钮行为、保存链路仍然由通用ItemEquipEditor、控制器和 Tauri 命令承担。和武器、防具模块不同的地方在于,belts.txt.columns.json的列元数据是高度压缩的,元数据文件里只保留了 14 条列描述,但其中多条实际上代表一整段范围列,例如box1left (to box 16left)、box1top (to box16top)。也就是说,腰带页的可读性很大程度上依赖元数据解析层,而不是页面模板本身。模块文件职责表如下。表中既保留当前真正参与运行的文件,也保留腰带目录下存在但当前主链路未直接引用的标准化 grouping/layout 封装文件,方便把页面壳层、配置层、解析层和数据层区分开来。文件名文件类型模块职责与界面或数据处理的关系备注
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