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CyberFSR2的nvngx.ini完全手册:7组12项参数逐个拆解,调出你的专属画质

CyberFSR2的nvngx.ini完全手册:7组12项参数逐个拆解,调出你的专属画质 CyberFSR2的nvngx.ini完全手册7组12项参数逐个拆解调出你的专属画质【免费下载链接】CyberFSR2FidelityFx Super Resolution 2.0 for Cyberpunk项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cy/CyberFSR2CyberFSR2 是一款用 FSR 2.0 替换《赛博朋克 2077》DLSS 的开源 MOD而游戏目录里的nvngx.ini就是它的画质总开关。这份手册把文件里的7 组 12 项核心参数逐个拆解告诉你每项控制什么、填什么值帮你花 10 分钟调出专属画质。一、先看全局nvngx.ini 长什么样nvngx.ini就放在CyberFSR.dll所在的游戏目录中与原版nvngx_dlss.dll同目录完整示例文件见项目根目录的 nvngx.ini 源码位置nvngx.ini。三个必须知道的基础规则规则说明auto交给 MOD 自动判断不确定就填 auto最安全true/false布尔开关大小写不敏感 数字 / 枚举浮点数或指定关键词见下文逐项说明两个容易踩的坑对应源码CyberFSR/Config.cpp的加载逻辑配置是启动时一次性读取的改完必须重启游戏才生效没有热加载文件名必须精确叫nvngx.ini写错名字 全部参数失效。下面 12 项核心参数一览#分组参数默认一句话作用1[Depth]DepthInvertedauto深度贴图方向反转/正向2[Color]AutoExposureauto是否让 FSR2 自算曝光3[Color]HDRauto是否按 HDR 处理画面4[MotionVectors]JitterCancellationauto抵消时序抗锯齿抖动5[MotionVectors]DisplayResolutionauto运动矢量分辨率基准6[Sharpening]EnableSharpeningauto锐化总开关7[Sharpening]Sharpnessauto锐化强度 0~18[Sharpening]SharpnessRangeauto锐化换算方式 normal/extended9[UpscaleRatio]UpscaleRatioOverrideEnabledauto是否强制固定渲染比例10[UpscaleRatio]UpscaleRatioOverrideValueauto强制的具体比例值11[QualityOverrides]QualityRatioOverrideEnabledauto是否按画质档分别设比例12[View]Methodauto视角参数获取方式二、逐组拆解每项参数到底管什么1️⃣ [Depth] 深度方向DepthInvertedtrue/false告诉 FSR2 游戏深度贴图是近大远小还是近小远大。方向填反会出现半透物体闪烁、边缘撕裂、水面鬼影等典型症状。平时保持auto即可只有出现上述异常时才手动翻转测试。2️⃣ [Color] 曝光与色彩AutoExposuretrue/falsetrue表示 FSR2 用你给的曝光贴图自己算亮度false表示用游戏当前帧的曝光值源码CyberFsrDx12.cpp中会在关闭自动曝光时改走游戏曝光贴图。画面忽明忽暗时可尝试设为false。HDRtrue/false开启后 FSR2 走高动态范围路径对应FFX_FSR2_ENABLE_HIGH_DYNAMIC_RANGE标志。一般保持auto跟随游戏自身状态。3️⃣ [MotionVectors] 运动矢量运动矢量决定 FSR2 如何追踪物体运动是拖影和闪烁的最大变量。JitterCancellationtrue/false抵消 TAA 抖动带来的画面果冻感。画面边缘抖动、果冻效应明显时设true。DisplayResolutiontrue/false控制运动矢量按显示分辨率还是渲染分辨率计算。出现运动物体拖影、闪烁时可手动切换测试两个值各试一次是最快的排查法。4️⃣ [Sharpening] 锐化三件套这一组决定最终画面的锐利度也是新手最常调的一组。EnableSharpeningtrue/false锐化总开关。默认 FSR2 自带锐化追求极致自然可设false。Sharpness0 ~ 1.0锐化强度。推荐从0.3起步0 不锐化1 拉满。SharpnessRangenormal/extended换算方式。DLSS 原始锐化范围是 -1~1而 FSR2 只认 0~1normal直接透传你填的值0~1extended把完整范围映射进来公式为(值 0.99) / 2源码CyberFSR/Util.cpp的ConvertSharpness相当于同样的档位锐得更狠。小技巧同样的Sharpness数值extended模式下视觉上比normal更锐。喜欢 DLSS 老锐化手感的选extended。5️⃣ [UpscaleRatio] 强制固定渲染比例UpscaleRatioOverrideEnabledtrue/false启用后无视游戏里选的 DLSS 档位强制使用你指定的比例。UpscaleRatioOverrideValue数字计算公式很直观——渲染分辨率 显示分辨率 ÷ 比例。比例1080p 下的内部渲染观感1.5720p接近 Quality 档画面更稳2.0540p均衡档帧数明显提升3.0360pUltra Performance 档极限帧数适合场景想在 4K/1440p 下锁定一个永远不抖动的内部分辨率。6️⃣ [QualityOverrides] 按画质档精细覆盖QualityRatioOverrideEnabledtrue/false启用后可以为每个画质档单独指定渲染比例比第 5 组更灵活。开启后对应 5 个配套参数参数默认比例含义QualityRatioUltraQuality1.3Ultra QualityQualityRatioQuality1.5QualityQualityRatioBalanced1.7BalancedQualityRatioPerformance2.0PerformanceQualityRatioUltraPerformance3.0Ultra Performance比例数字越大 渲染分辨率越低 帧数越高、画质越软源码CyberFSR/NvParameter.cpp中OutWidth Width / ratio。比如把 Performance 档从 2.0 改成 1.8就能在游戏内切性能模式时拿到更清晰的画面。7️⃣ [View] 视角参数获取方式Methodconfig/cyberpunk2077/rdr2/dl2决定 FSR2 怎么获取相机的视场角与裁剪平面auto不填按游戏文件名自动识别——Cyberpunk2077.exe走cyberpunk2077DyingLightGame_x64_rwdi.exe走dl2RDR2.exe走rdr2源码CyberFSR/Config.cppconfig手动模式配合下方 4 个高级参数用其余值手动指定某套内置方案。选对Method后画面中的远物闪烁、透明玻璃抖动、UI 边缘毛刺大多能直接消失。高级配套参数仅Methodconfig时需要参数说明VerticalFOV垂直视场角数值只知道水平 FOV 需自行换算NearPlane近裁剪面≥ 0FarPlane远裁剪面须大于近裁剪面InfiniteFarPlane远裁剪面为无穷远时设true对应FFX_FSR2_ENABLE_DEPTH_INFINITE三、隐藏彩蛋[Hotfix] 修复组 ️文件末尾还有一个特殊分组[Hotfix]DisableReactiveMasktrue/false默认false跳过向 FSR2 传递反射/透明度遮罩是面向Steam Deck等出现画面异常的平台的修复开关。只有遇到特定平台上的残影/异常才需要改成true。四、三套即抄配置思路 只改你要动的项其余全部保持auto。思路 A稳定画质流核显/中端卡[QualityOverrides] QualityRatioOverrideEnabledtrue QualityRatioBalanced1.5 QualityRatioPerformance1.8 [Sharpening] Sharpness0.35 SharpnessRangenormal思路 B极限帧数流[QualityOverrides] QualityRatioOverrideEnabledtrue QualityRatioPerformance2.5 QualityRatioUltraPerformance3.5 [Sharpening] EnableSharpeningtrue Sharpness0.5 SharpnessRangeextended思路 C排障流出现拖影/闪烁时[MotionVectors] JitterCancellationtrue DisplayResolutionfalse两个值各切换一次进游戏 30 秒即可判断哪项有效。五、常见问题 FAQQ1改了配置没反应先检查三件事文件名是否为nvngx.ini、是否放在CyberFSR.dll同级目录、是否重启了游戏配置仅启动时读取一次。Q2UpscaleRatio 和 QualityOverrides 冲突怎么办两套机制可叠加但用途不同前者无视档位强制单一比例后者按档位分别覆盖。二选一即可别同时开。Q3画面有奇怪的闪烁第一反应改什么按View的 Method 手动指定 →MotionVectors两项翻转测试 →DepthInverted翻转测试顺序排查基本能定位。Q4参数填错了会崩溃吗不会。非法值解析后会被忽略、回落到auto行为见CyberFSR/Config.cpp中对无效值的处理最坏情况就是没生效。六、延伸阅读配置文件原文nvngx.ini配置解析逻辑CyberFSR/Config.cpp渲染比例计算CyberFSR/NvParameter.cppEvaluateRenderScale函数各参数在 DX12 管线中的生效点CyberFSR/CyberFsrDx12.cppLinux 安装脚本linuxinstall.sh【免费下载链接】CyberFSR2FidelityFx Super Resolution 2.0 for Cyberpunk项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cy/CyberFSR2创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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