相关文章
流水线问题(算法设计)C++
目录
一、需求分析
1.1 问题描述
1.2 数据需求
1.3 功能需求
1.4 开发环境
二、概要设计
2.1 抽象数据类型 ADT 的定义
2.2 系统的主要功能模块
2.3 功能模块联系图
三、详细设计
3.1 数据结构设计
3.2 主要算法
四、系统运行及结果分析
1. 用户界面
2. 程序运行…
建站知识
2025/5/6 11:24:41
电路研究9.3.2——合宙Air780EP中的AT开发指南:HTTP(S)-PDP的研究
按照推荐的GPRS模块的学习顺序,现在需要研究的是HTTP(S)了,所以我们就继续学习吧。 9.5.2 HTTP(S)应用指南 应用概述 4G 模块支持 HTTP 和 HTTPS 协议(这个确实也考虑过了,但是不知道合不合适呢,而且我们计划的通讯是只…
建站知识
2025/5/4 15:27:10
Spring Boot 实现多种来源的 Zip 多层目录打包下载(本地文件HTTP混合)
需要将一批文件(可能分布在不同目录、不同来源)打包成Zip格式,按目录结构导出给用户下载。 1. 核心思路
支持将本地服务器上的文件(如/data/upload/xxx.jpg)打包进Zip,保持原有目录结构。支持通过HTTP下载…
建站知识
2025/5/4 15:44:44
pytorch搭建并训练神经网络
#从小白开始学习人工智能# #学习笔记#
工具:pytorch
一、基础概念
1.神经网络是什么?
神经网络是人类受到生物神经细胞结构启发而研究出的算法体系。又称为人工神经网络(Artificial neural network)
最简版神经网络结构图&a…
建站知识
2025/5/4 15:22:46
【昇腾】Benchmark
1. MindIE 服务化
1.1 环境准备
镜像传送门 参数说明: device用于挂载卡,下面的例子是挂载了8张卡 倒数第二行的镜像名称记得修改 docker run -itd --privileged --namemindie --nethost \--shm-size 500g \--device/dev/davinci0 \--device/dev/da…
建站知识
2025/5/4 15:22:47
GAMES202-高质量实时渲染(Real-time Environment Mapping)
目录 Shading from Environment Lightingshadow from environment lightingSpherical Harmonics (SH)Precomputed Radiance Transfer (PRT) GitHub主页:https://github.com/sdpyy1 作业实现:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/games202 Shading from En…
建站知识
2025/5/4 15:27:31
React Native本地存储方案总结
1. AsyncStorage(键值对存储)
适用场景:简单键值对存储(如用户配置、Token、缓存数据)。特点:异步、轻量、API 简单,但性能一般,不推荐存储大量数据。安装:npm install …
建站知识
2025/5/4 15:36:33