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MySQL Limit 分页查询性能问题及优化方案
一、性能问题根源分析
当使用 LIMIT 300000,5 这类大偏移量查询时,性能瓶颈主要源自以下原因:
全索引/全表扫描 MySQL 需先扫描 3000005 条符合条件的索引记录(非聚簇索引场景),即使最终仅返回5条数据[3][7]。回表开…
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2025/4/30 6:12:56
Ubuntu服务器中了木马且处于局域网内无法直接通过公网正向连接
如果你的Ubuntu服务器中了木马且处于局域网内无法直接通过公网正向连接,可以尝试以下方法进行应急响应和恢复控制: 一、尝试通过局域网内部访问(优先方案)
如果攻击者未完全封锁你的权限,且你有局域网内其他机器的控制权:
通过跳板机连接:
使用同一局域网内的其他机器…
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2025/4/30 21:43:57
Gnome将默认终端设置为 Kitty
起因 一会儿gnome-terminal一会儿kitty终端,实在是受不了,决定取缔默认的gnome-terminal。 过程
在 Ubuntu 或 Debian 系统上: 确保 Kitty 已经安装。如果未安装,可以在终端中运行命令sudo apt install kitty -y进行安装。 使用系…
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2025/4/28 5:09:23
TDengine Restful 接口API
简介
为支持各种不同类型平台的开发,TDengine 提供符合 RESTful 设计标准的 API,即 REST API。为最大程度降低学习成本,不同于其他数据库 REST API 的设计方法,TDengine 直接通过 HTTP POST 请求 BODY 中包含的 SQL 语句来操作数…
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2025/4/27 0:26:44
本地实现Rtsp视频流推送
简言:使用ffmpeg实现本地视频流推送
srs存储(延时推送)
准备工作
安装包:
ffmpeg:http://ffmpeg.org/download.html
EasyDarwin:EasyDarwin流媒体音视频资源汇总
srs安装教程地址:http://…
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2025/4/27 0:27:43
【Unity】JSON数据的存取
这段代码的结构是为了实现 数据的封装和管理,特别是在 Unity 中保存和加载玩家数据时。以下是对代码设计的逐步解释:
1. PlayerCoin 类
PlayerCoin 是一个简单的数据类,用于表示单个玩家的硬币信息。它包含以下字段: count&…
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2025/4/27 21:46:05