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2025/5/3 18:56:21
【Java中级】11章、注解、元注解介绍、快速入门,了解java注解的基本使用方式【2】
文章内容 JDK内置的基本注释类型 Override DeprecatedSuppressWarnings 元注解 对注释进行注解 ❤️内容涉及注解的定义,快速入门,注意事项 🌈 跟着B站一位老师学习的内部类内容,现写这篇文章为学习内部类的小伙伴提供思路支持&…
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2025/5/1 18:17:53
React-06React中refs属性(字符串refs,回调形式,React.createRef() )
1.React中refs属性
绑定到render输出的任何组件上,通过this.ref.绑定名直接操作DOM元素或获取子组件的实例。
2.绑定refs实例
2.1 字符串refs(已经过时参考官网API)
字符串(string)的ref存在一定的效率问题 <input refinput1 type"text" placehole…
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2025/5/3 12:56:09
【Netty4核心原理④】【简单实现 Tomcat 和 RPC框架功能】
文章目录 一、前言二、 基于 Netty 实现 Tomcat1. 基于传统 IO 重构 Tomcat1.1 创建 MyRequest 和 MyReponse 对象1.2 构建一个基础的 Servlet1.3 创建用户业务代码1.4 完成web.properties 配置1.5 创建 Tomcat 启动类 2. 基于 Netty 重构 Tomcat2.1 创建 NettyRequest和 Netty…
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2025/5/2 22:28:21
JDK 1.7 HashMap 死循环问题
JDK 1.7 中 HashMap 的链表采用头插法,在多线程同时扩容时可能产生死循环。
扩容代码:
// JDK 1.7
void transfer(Entry[] newTable) {// 原数组Entry[] src table;int newCapacity newTable.length;for (int j 0; j < src.length; j) {// 遍历…
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2025/5/3 19:15:34
【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Animator2D序列帧动画
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、…
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2025/5/2 21:53:13
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2025/5/2 19:12:09
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2025/5/3 4:24:33