常见设计模式简介

📅 发布时间:2026/7/10 22:04:49 👁️ 浏览次数:
常见设计模式简介
单例模式Singleton单例模式的核心思想是“一个类在整个系统中只有一个实例并提供全局访问点”它像系统里的唯一指挥官只允许存在一份对象常用于配置类、线程池、缓存管理器等需要全局共享资源的场景实现时通常通过私有构造器加静态实例控制创建次数同时要注意多线程环境下的安全问题否则就会从“唯一王座”变成“分身术现场”。工厂模式Factory工厂模式的作用是把“对象的创建”与“对象的使用”解耦就像把生产车间和销售柜台分开调用方只关心我要什么类型的产品而不关心它是怎么被 new 出来的通过定义统一的创建接口让具体实现类在工厂中决定实例化逻辑从而提高代码的扩展性和可维护性新增产品时无需修改原有调用逻辑符合开闭原则。策略模式Strategy策略模式强调“同一问题的不同算法实现可以互相替换”它把算法封装成独立策略类通过统一接口对外暴露使调用方可以在运行时自由切换具体策略例如不同的支付方式、不同的排序规则都可以抽象成策略当业务变化时只需替换策略对象而不需要改动原有流程代码让系统像装上了可更换芯片一样灵活。责任链模式Chain of Responsibility责任链模式通过将多个处理对象串成一条链让请求沿着链条逐个传递直到某个节点处理为止它避免了请求发送者与具体处理者之间的强耦合每个节点只关心自己是否能处理当前请求不能处理就交给下一个节点常见于审批流程、过滤器链、拦截器机制等场景使系统结构更清晰也更容易扩展新的处理环节。