Unity 自定义脚本模板

📅 发布时间:2026/7/12 21:18:13 👁️ 浏览次数:
Unity 自定义脚本模板
脚本模板的作用减少重复内容的编写使用脚本模板文件命名格式数字-菜单__子菜单-默认文件名.后缀.txt数字用于分组和排序子菜单是可选的。示例//没有子菜单81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt//有子菜单 Playables/Playable Behaviour C# Script87-Playables__Playable Behaviour C# Script-NewPlayableBehaviour.cs.txt占位符TXT文档中#SCRIPTNAME#所在地方全部会被替换为用户输入的脚本名。脚本文件放置位置放置在引擎文件夹中WindowsEditor\Data\Resources\ScriptTemplates放置在项目文件夹中项目根目录下创建文件夹Assets/ScriptTemplates注意脚本文件首次在项目中创建后需要重启。示例 创建一个空的MonoBehaviour脚本模板创建模板文件夹存放路径项目根目录/Assets/ScriptTemplates模板文件夹中创建一个txt文件文件全称修改为50-Custom C# Script__Empty MonoBehaviour-NewBehaviour.cs.txt编写模板内容保存usingUnityEngine;publicclass#SCRIPTNAME#:MonoBehaviour{}重启项目依次点击Create/C# Script/Empty MonoBehaviour生成一个脚本文件。