AI“世界模型”火爆背后:是通往通用智能的钥匙,还是新的潘多拉魔盒?

📅 发布时间:2026/7/9 9:55:58 👁️ 浏览次数:
AI“世界模型”火爆背后:是通往通用智能的钥匙,还是新的潘多拉魔盒?
如今的AI看起来似乎“无所不能”能写深奥的论文、复杂的代码做出顶级的画面和视频。然而它仍然缺乏理解世界、预测世界以及在世界里推演并行动的能力。而为了解决这个问题OpenAI、谷歌、微软等大公司Yann LeCun、李飞飞等顶尖学者都开始抢着研究同一件事那就是——世界模型。不少AI科学家认为随着多模态走向普及和成熟如果这条技术线完全跑通它将彻底重塑整个AI格局。但我们也注意到“世界模型”的爆火也带来了新的问题仿佛整个AI圈一夜之间都变成了“世界模型”无论是做视频生成的、做机器人的还是自动驾驶、游戏开发等等只要跟“世界”沾点边几乎都是世界模型。世界模型到底是什么它跟大语言模型有什么区别这些看起来完全不同的路线是在做同一件事吗世界模型的到来又会给各行各业以及整个社会带来什么样的改变以及它会是人类通往AGI的终极密码吗这期视频硅谷101团队花了几个月时间做了深度研究、采访和后期特效制作想解释清楚这个被业界不少大佬认为是“AI下个十年最重要的研究方向”到底是在研究啥。希望对大家理解AI最前沿的讨论和研发有所帮助内容有点硬核有点长大家enjoy本文为视频改写欢迎大家收看以下视频01什么是世界模型关于世界模型的定义目前仍然还没有一个非常清晰的、被所有人都认可的说法。但我们可以先来聊一聊这个概念的起源以及它究竟想解决什么事情。先从一个再简单不过的问题开始你是怎么知道一杯水放在桌边它可能会掉下去的呢科学家们认为人类之所以能预测杯子会掉落、门往哪边开、球会顺着斜坡滚是因为从很小的时候我们就在脑子里构建了一个“世界怎么运作”的模型。我们能预判下一秒会发生什么能想象“如果我这么做会怎么样”并在脑海中提前排演各种可能性在认知科学中这被称为心智模型Mental Model。早在上个世纪科学家们就已经开始研究人类的心智模型。1943年Kenneth Craik在其著作《解释的本质》中就提出人在对现实作出反应之前会先在大脑中构建一个“小规模的世界模型”用它来模拟可能发生的过程再据此选择行动。也就是说我们每个人脑子里都有一个看不见的“小世界”。既然人类智能依赖于这样的内部世界很多AI研究者也开始追问机器要想具备真正的智能是否也需要一个属于自己的世界于是在AI和强化学习的早期研究中这个思想以不同的名字反复出现。比如在1991年Richard Sutton、Doina Precup和Satinder Singh在论文《An Integrated Architecture for Learning, Planning, and Reacting》中提出了后来被称为Dyna架构的设计思路。Dyna的核心在于**智能体在学习行动策略的同时也要学习model of the world。**也就是当我采取某个动作之后世界会如何变化这也是第一次将“世界模型”明确确立为智能体内部的一项基础能力。在此之后世界模型并没有沿着单一路线发展而是在不同研究领域中被不断拆解、强化和改写。比如在强化学习和机器人中它体现为Forward Model在自动控制和工业系统中则发展出了Model Predictive Control模型预测控制。这些理论的名字虽然不同但背后共享着同一个核心假设智能体之所以能做出更好的决策不是因为反应更快而是因为它能在行动之前在内部世界中先“看到未来”。在此后在很长一段时间里世界模型更多停留在偏理论、偏算法的层面直到深度学习和表示学习逐渐成熟。2018年Google Brain的David Ha与深度学习元老级教父Jürgen Schmidhuber共同发表了论文《World Models》。这篇论文正式提出了“世界模型”World models这个精炼化的名称同时还给出了一个比较简洁的世界模型理解框架世界模型观察世界V预测世界M在内部世界中学习行动C********对应的是视觉Vision、记忆Memory和控制Controller三个核心模块。我们用一个简单的例子来解释一下想象你是一个从未打过乒乓球的新手当你站在球台前眼睛接收到的是大量复杂的视觉信息。视觉模块V并不会记住每一个像素而是会自动提取出对决策真正重要的部分它将原本上百万像素的画面压缩成仅有几十个数字的精华编码。记忆模块M接收到这些编码后便立即开始内部模拟。经过多次练习你的大脑已经建立起对乒乓球运动规律的理解。记忆模块就像你内心的“物理引擎”能预测“如果我这样做会发生什么”。所以当球飞来时视觉模块提取特征记忆模块模拟方案而控制模块C就主要是在记忆模块M所创造的“内部世界”中进行训练你并不需要真的挥拍一百次试错而是在记忆模块的“梦境”中找到最佳策略后再在现实中只执行一次最优解。而这种“想象-规划-行动”的认知过程正是人类智能的核心特征。在这篇论文中他们也做出了一个有意思的demo让模型在完全虚拟的小世界里学会了玩一款赛车游戏证明了AI可以像人类一样通过内部世界的想象来进行学习。总结下来研究者们普遍认为世界模型应该具有三大特质******第一表示世界Representation。**模型能够理解所处的环境里有什么、物体在哪里以及物与物之间是什么关系。**第二预测未来Prediction。**它能够对事件进行模拟和生成如果我推一下杯子、打开一扇门、往前走两步世界会发生什么样的改变。**第三在世界里规划和行动Planning Control。**当能预测接下来会发生什么之后我应该如何采取行动。Yiqi ZhaoProduct Design Lead, Meta它是把世界抽象到一个潜在的、被压缩过的空间里在这个潜在空间里你能够通过学到的物理规律去做对未来的预测形成一个对真实世界的模拟器。相当于它是一个模拟系统有点像是一个缩小的平行宇宙。这感觉就像如果你有一个真正的AI大脑它就拥有自己的AI世界观。因为可以做预测所以就可以去做未来的推演就可以做决策。世界模型的本质就是想让AI从一个“只会回答问题”的语言机器走向能够真正像人类一样“会观察、会推理、会行动”的真正智能体。但是问题来了作为一个上个世纪就开始被研究的概念为什么突然在最近一段时间火了起来它跟我们现在所熟悉的大语言模型又有什么区别或是联系呢02为什么要研究世界模型Chapter 2.1 世界模型与大语言模型的不同从主要任务和预测目标来看大语言模型的目标是生成在语言维度上最合理的序列预测的是下一个词或token。比如你问“杯子会从桌子上掉下来吗”它回答“会”因为这是在无数文本里出现过的正确答案。世界模型的任务是预测**“下一秒世界会变成什么样”**预测的是下一帧画面、下一步动作、下一次状态变化它需要理解物理规律、空间关系和动态变化。从训练数据来看大语言模型主要依赖文本数据也包括一些图像和视频数据特点是以静态内容为主。世界模型则主要依赖视频等动态数据包括摄像头看到的画面、机器人的传感器反馈、动作的结果、环境的变化数据特点是动态的、时序性的。从输出结果看大语言模型输出的是语言或图像等内容。世界模型输出的是对未来状态的预测、对行为的模拟以及可执行的行动方案****。从学习方式看大语言模型是通过语言间接理解世界更像一个“知识容器”。世界模型是通过交互和推演直接理解世界不仅能“看见”还能“预测”和“干预”。因此大语言模型更适合对话、写作、翻译、问答。而世界模型更适合机器人、自动驾驶、物理模拟和决策系统这些必须进入真实世界的任务。此前李飞飞也曾在采访中精炼总结过两者在目的和训练模态上的不同李飞飞World Labs创始人、资深AI科学家一种是关于表达另一种是关于观察和行动。因此它们本质上是截然不同的模态。大型语言模型的基本单元是词库无论是字母还是单词而我们使用的世界模型的基本单元是像素或体素。Chapter 2.2 大语言模型路线遇到瓶颈了吗虽然大语言模型和世界模型是两条不一样的技术路线但它们的终极目标都是要实现通用人工智能。那么现在为什么要突然非常关注世界模型呢是因为大语言模型这条路已经走不动了吗关于这个问题研究界目前仍然存在着不同的观点。一些研究者们旗帜鲜明地提出大语言模型是死路这一派的代表人物之一就是Yann LeCun。图片来源Reuters离开工作了12年的Meta后这位65岁的图灵奖得主、深度学习先驱并没有选择退休而是回到巴黎创立了一家名为Advanced Machine Intelligence的公司。他要做的事情与硅谷主流的大模型路线截然不同。他在最近的采访中表示AI领域的Moravec悖论一直存在。所谓Moravec悖论是指AI可以轻松处理对人类极其困难的高智力任务比如下棋、微积分、读论文。但直觉性的感知、社交等人类和动物轻松完成的初级技能对机器却极其困难。Yann LeCun认为这个悖论至今未解决就是因为我们研究AI的路线错了。人类智能的核心在于不依赖海量数据就能自主学习但现在的LLM是在拟合语言的统计相关性对现实世界几乎没有直接建模能力如果继续沿着LLM路线“堆量”最多只能做出一个更会说话、更会写字的模型。他甚至放言称再过5年GPT之类的大语言模型就不会有人再用了。而关于大家都在憧憬AGI很快到来他也认为是一种幻想最乐观也要5到10年机器的智能才能勉强接近一只狗。Yann LeCunMeta前首席AI科学家、深度学习先驱、图灵奖得主那些吹嘘一两年内就能实现通用人工智能的人纯粹是痴人说梦彻头彻尾的妄想因为现实世界远比这复杂得多。你不可能通过“将世界token化”和使用大语言模型来解决这个问题这根本不可能实现。而除了Yann LeCun之外学术界中有不少的大佬级人物也都持有类似的观点比如图灵奖获得者、强化学习之父Richard Sutton。Richard Sutton强化学习之父、图灵奖得主大语言模型试图在没有目标、也没有‘好坏优劣’这种评价标准的情况下运作这其实一开始就走错了方向。李飞飞最近也在密集地发声她说大语言模型仍然是黑暗中的文字匠人能言善辩却缺乏经验知识渊博却脱离现实。所以大语言模型这条路线是不是真的走不通了呢严格来说现在还没有标准答案但有几件事大家开始有了越来越多的共识******首先单纯把模型做得更大已经不会再像过去那样带来立竿见影的突破。**规模继续上去当然可以变强但在算力、数据、能源、成本这些硬约束下它的性价比正在迅速下降。**其次AI需要更直接地接触“真实世界”。**语言世界太干净了它无法提供现实世界里那种混乱、连续、充满不确定性的因果经验。AI想继续往前走需要新的输入方式、需要多模态感知、需要和环境互动。最后**大家普遍认为世界模型和大模型将会是一个互补的关系。**陈羽北就在访谈中提到世界模型并不是要完全将大语言模型推翻重来而是为大语言模型补上“现实世界”的维度。陈羽北加州大学戴维斯分校电子与计算机工程系助理教授在语言中我们有了GPT的话当预训练的好处达到一定程度的时候它可以被快速地变成任何的下游应用。世界模型可以被认为是一个大号的GPT它包含了感知和控制。如果我们在这里也能获得根本上的成功未来我们所有的机器人、所有的智能体都可以用这样预训练和后训练的方式产生这有可能会彻底地解锁一些AI的应用场景。Chapter 2.3 为什么是现在既然世界模型如此重要为什么最近一段时间它才突然被行业普遍讨论和关注呢第一个原因就是上文我们所讨论的大模型的原生能力遇到了天花板但人们对AI在现实生活中的期待却越来越高。另一个原因是随着多模态时代的到来让我们第一次有能力训练“真正的世界模型”。训练世界模型需要海量的视觉与动作数据、多模态传感器输入、大规模视频模型能力以及足够强的算力来支持“世界推演”这些条件直到最近几年才逐步成熟。总得来说**因为大模型的天花板已经显现而且全行业都在迈向具身智能再加上我们现在有了让AI看世界、理解世界的技术基础世界模型就顺理成章地成为了下一轮AI竞赛的核心舞台。**而这些尝试很快在行业里分成了几条不同的技术流派。03当前推进世界模型的主要路线虽然世界模型的最终目标看起来是相对清晰的但落实在实践探索层面却常常会让人感到困惑。比如有的在做视频生成有的在做3D场景有的在做机器人有的在做智能体它们都叫做世界模型但在做的事情似乎完全不同。我们究竟应该怎么去理解现在整个行业到底在做些什么关于这个问题我们的嘉宾Yiqi结合世界模型的理论知识以及她在Meta的一些实践观察在采访中提出了一个我们认为非常有帮助于大家理解的框架就是把整个世界模型领域拆解成****“三层结构”在这个架构中底层是世界模型的思想与范式**。**也就是我们之前所讨论的世界模型的抽象、预测、规划特征以及它要解决的问题。这一层涉及到目前很多研究层面的创新。**第二层是世界模型的当前的“表现形式”****。**指模型到底是用什么方式来表示世界和预测世界世界应该如何被生成出来。**第三层是世界模型的“目的层”**也就是智能体训练让AI最终能在这个世界里行动、做任务、完成决策。Yiqi ZhaoProduct Design Lead, MetaLatent MDP潜在状态表示Learn Dynamics环境动力学模型Simulator内部模拟能力这三者结合起来就是底层的世界模型核心层级但是它是抽象的、不可见的。如果要让人和AI看到需要有一个表现形式这个表现形式需要AI帮忙生成所以生成的层级会比它之前的层级稍微高一点。等生成完了之后AI大脑里有了世界观就可以看到这个世界了。那接下来这个世界里需要有东西让人和AI智能体都要活在里面。所以智能体在里面存在的方式就是我终于有一个宇宙了我要在里面玩、学习要对这个世界造成影响和这个世界有一个交互互相产生影响。04世界模型的表现形式世界生成如果我们把当前产业界的主要尝试放在这个框架中去看的话它们其实很多都聚焦在第二层级世界生成。这也是目前整个领域最热闹的地方。Chapter 4.1 为什么要先做世界生成很多研究者认为构建世界模型的第一步不是让AI直接“推理”或“行动”而是让它能够去“生成世界”这看似简单却是世界模型的根基。所谓**“理解世界”本质是理解世界如何随时间和行为变化。**物体如何移动、光线如何变化、风吹过树叶会发生什么要获得这种对“世界演化”的直觉最直接的方式就是让模型先能够生成一个可连续变化的世界。此外强大的世界生成模型能为智能体提供廉价的训练场。比如训练一个机器人倒咖啡让它在现实中倒几万次、打碎几千个杯子显然性价比太低而地震、火灾、车祸这些边缘场景也可以在虚拟世界中自由进行反事实推理的实践。因此世界生成既是世界模型的外壳也是整个体系的入口。而在世界生成这件事情上目前主要有两大技术路线第一类用“视频生成”的方式去重建世界包括OpenAI Sora、谷歌的Genie等。第二类用“3D空间生成”的方式去显式建模世界其中的代表是李飞飞的World Labs。Chapter 4.2 视频生成路线视频生成应该是目前最具代表性的、也是最为大众所熟悉的世界模型路线。它的目标很直观就是尝试让AI直接生成一个“能动起来的世界”并让这个世界随着时间流动、演化、变化。OpenAI在发布Sora之初它们就将其定义为一个“世界模拟器”。Sora并不是简单地把一段视频用静态图像一张张“拼出来”而是让画面里的事物能够随着时间连续地演化。这些视频细节之所以令人震撼是因为人们发现模型似乎开始真的“理解”了事物变化的背后规律它知道光线在材质上如何变化知道一个物体在受到外力后该怎样移动。而目前与Sora类似的还有Seedance、Veo、Kling等一系列视频生成模型。如果说Sora等模型是能够去“播放一个世界”Google的Genie系列模型则是让我们能去“探索一个世界”。在Genie 3中模型能够根据用户的文本或图像提示实时生成可供用户及智能体进行互动的虚拟环境。相比前代产品Genie 3的核心突破在于**“实时交互性”和“长时间一致性”**用户可以跟模型进行长达数分钟的互动。Yiqi ZhaoProduct Design Lead, MetaGenie 3跟传统的视频生成模型很不同的一点在于它生成出来的内容你是可以跟它实时交互的。你生成出来的内容比如黑板上写了字我走到别的地方回来之后这个字它还在黑板上。说明它虽然还是有frame by frame逐帧生成的生成方式但是它已经能够记住世界里面的这些状态。Genie 3的这种可控性意味着模型内部不再只是预测下一帧是什么而是已经在模拟“未来的世界状态”。它让视频生成从“播放”走向“交互”开始从“电影式生成”走向“游戏式模拟”更接近一个真正的“世界引擎”也更接近智能体将来需要使用的环境。就在今年1月谷歌还推出了基于Genie 3打造的实验室原型Project Genie首次将Genie 3的能力第一次封装成为了一个“人人都可以直接上手体验”的产品形态。它的强大在于多模态的深度协同由Gemini提供逻辑支撑Nano Banana Pro生成高精度的场景与角色再由核心引擎Genie 3将静态设计“激活”为可互动的3D世界。依托TPU v5的算力Project Genie实现了720p/24fps的实时环境渲染同时允许用户对同一个世界进行“重新混剪”具有长达60秒的强一致性记忆。Project Genie的发布意味着“世界模型”或许开始真正从PPT走进现实它不再只是个会“变魔术”的算法而是通过一句话就能“变”出一个可运行的小型游戏世界的生产力工具。从行业视角来看视频生成路线有一个非常明显的优势就是它的结果“看得见”。我们能直接观察世界模型是否具备物理一致性、是否理解时空结构而且它能快速商业化落地影视、广告、教育、游戏都能立刻使用。从技术角度看视频生成的优点也很突出首先训练数据相对容易获得。互联网上有大量真实世界视频为模型学习世界规律提供了训练空间。其次它对Scaling Law非常敏感模型规模越大、数据越多视频的一致性和物理合理性就呈指数级提升。此外视频数据天然包含多样化场景模型泛化能力也更强。正因为这种“可观察性”和“可规模化训练”的组合让视频生成路线在过去一、两年成为世界模型最引人注目的方向。但视频生成的局限也同样明显最重要的一点是虽然它的输出是“显式”的但内部对世界的理解是“隐式”的我们无法直接读取也无法将能力直接移植到机器人或决策系统中。视频生成路线其实和大语言模型很像两者都是典型“scale-driven规模驱动模型”。语言模型通过学习互联网文本掌握语言统计规律视频模型通过学习海量视频掌握视觉统计规律区别在于视频数据天然包含物体运动、加速度、重力等物理特征因此视频模型能更直接地看到真实世界的运作方式。但和语言模型一样视频模型理解的世界规律依然“藏在权重里”。语言模型预测下一个token视频模型预测下一帧但都很难告诉你世界内部的结构是什么。比如你让Sora生成一辆车的行驶视频造型和光影可能很逼真但如果你问这辆车的长宽高是多少被挡住的轮胎在哪里它答不上来。因为Sora并没有构建一个3D的几何车辆模型它只是学到了像素组合的概率分布。Chapter 4.3 3D生成空间智能路线所以视频生成虽然是目前最直观、最能应用落地的一步但它目前也只是画出了世界的一层皮但还缺少有血有肉的框架。那如何才能勾勒出世界表层下的框架呢李飞飞提出的思路是3D生成也就是空间智能。与视频生成相比3D生成路线走的是一条截然不同的技术选择不是把世界画出来而是把世界建出来。这也是李飞飞领导创建的World Labs目前的技术路线。它们不追求画面有多逼真或“电影级”连续性而是更关注世界的结构包括物体在哪里空间的几何关系是什么物体之间如何相互影响生成的世界是否能被“进入”与“操作”WorldLabs最新发布的模型叫Marble****它的特点是给它一个语言指令、一张照片或视频就能通过高斯泼溅技术重建出完整的3D场景结构。简单来说Marble就像建筑师看到图片时不只看到“像素”而是看到背后的三维结构。比如你同样问它图片里汽车的长宽高它能回答出是长4.5米、宽1.8米还能输出3D网格文件。为什么李飞飞如此强调3D呢因为她认为真正的世界就不是2D的而是3D的AI必须理解空间才能理解世界。人类能抓住物体、避开障碍、记住空间是因为我们天生具备构建3D模型的能力。机器人要抓取物体需要知道形状、体积、位置自动驾驶要理解空间和距离这些都不是二维像素能表达的。AI要真正进入现实世界首先要知道“世界的三维结构”。从技术层面看3D生成路线有个巨大优势与视频模型的“隐式物理直觉”不同它生成的是显式结构模型知道每个物体的具体位置因此物理模拟、规划、控制都更容易实现。一旦掌握这些显式信息它就能继承传统物理引擎的优势确保碰撞、遮挡、施力等表现严格正确成为“可操作世界模型”的底座。此外3D生成在游戏、影视制作、室内设计等场景也能快速落地让它能够在商业转化上具有优势。不久前Worldlabs宣布了最新一轮10亿美元的融资估值达到了50亿美元短短一年半时间它的估值飙升了5倍之多一定程度上也反映了市场对于“3D生成”这条路线潜力的认可。虽然3D生成对世界模型的发展具有巨大的战略意义但它的实现难度也要比视频生成大很多**首先是训练数据稀缺。**互联网是巨大的2D视频矿山但3D数据却很少。高质量3D数据主要靠LiDAR、结构光扫描仪等专业设备采集不仅设备贵流程还繁琐标注成本也比2D高出一个量级。**其次是几何结构难建。**3D模型需要确保生成的物体封闭、无穿模、无破损而预测柔体、流体、链式碰撞等复杂3D动态交互则难度更大。**最后是对算力需求很大。**无论是训练中的3D渲染还是实时物理模拟计算量都远超2D模型直接推高了研究门槛。胡渊鸣Meshy AI CEO我们如果要生成一张1024x1024分辨率的图片大约一百万个像素。但是如果要生成一个3D的模型最大的挑战就是多出来一个新的维度就不太可能直接用1024x1024x1024分辨率这样的表示方式去做计算量实在是太大了所以大家就发明了很多新的创造性方法比如Meshy用的技术路线是基于扩散模型或者自回归模型通常先生成一个低分辨率版本的模型然后再去把它Upscale上采样。在Upscale上采样的过程中就会发现有一些区域不属于我们关心的范围所以在这种情况下我们就可以把计算量集中在我们特别关心的区域。总结来说3D生成路线能够更加真实地去还原世界但它实现难度更大、成本更高。不过我们以上讨论的其实都是如何把世界生成出来但光有生成还远远不够因为世界模型的真正的目标不是去生成一个世界而是要让AI在这个世界里行动。05世界模型的目的智能体训练如果“世界生成”是为了让AI看见世界、重建世界“智能体训练”就是要让AI能在这个世界里“做事”从“世界长什么样”走向“我能在这个世界里做什么”。目前业界主要有两种探索路线。Chapter 5.1 基于虚拟世界训练路线——SIMA第一条路线就是直接把世界生成模型当成“训练环境”让AI在虚拟生成的世界里不断去犯错、探索、总结最终学会一套可以迁移到真实世界的能力这一类的代表是Google SIMA。SIMA的思路非常直接既然现实世界太复杂、真实的训练太昂贵那我们就用虚拟世界来教AI如何行动而游戏就成为了它最佳的训练场。视频游戏作为复杂、可交互、实时反馈的环境一直是AI发展的摇篮从早期的Atari到AlphaStar在《星际争霸II》中打到世界前0.2%DeepMind一直用游戏训练更智能的AI。而**SIMA的训练方式就是把AI放进很多不同类型的游戏环境里去“练级”。**最新的SIMA 2还将Gemini嵌入内核并首次使用Genie 3生成的游戏世界进行了训练。SIMA 2展现出几个令人瞩目的能力突破**首先它不仅能“跟指令做事”还能“自己思考”。**它可以理解复杂、多步、抽象的任务在陌生环境中自主探索、规划行动、寻找解决方案。其次它具有强大的“泛化能力”能在从未见过的游戏环境中表现出色**。**比如在Genie实时生成的世界中仍能合理辨别方向、理解指令、采取有意义的行动。此外SIMA 2被设计为能跨游戏、跨环境执行任务的通用AI智能体这也为将来的具身机器人迁移奠定了基础。SIMA想做的事情显然比“玩游戏”本身更大。游戏只是现实世界的缩影它最终想要实现的是让AI能在任何3D世界里行动、探索、推理、解决问题。然而对于这个目标不是所有研究者都认为“要行动就必须先生成一个世界”。以Yann LeCun代表的另一派就选择了一条完全不同的路线。Chapter 5.2 直接学习世界的抽象结构——JEPAYann LeCun实现世界模型的思路是不用去把世界“画”出来而是让AI直接去学习世界的抽象结构。在他看来不管是生成图片、生成视频还是生成3D世界生成式模型都有一个共同的问题消耗了大量算力去“画细节”却未必真正理解了世界的结构。比如人类学习走路时我们只需要知道地面在哪里障碍物在哪里下一步该往哪走。**理解世界的结构比生成世界的外观更重要。**这正是Yann LeCun所提出的JEPAJoint Embedding Predictive Architecture联合嵌入预测架构理论的核心思想。JEPA不预测图像、不预测像素也不重建视觉内容它做的事情是把真实世界压缩成一个抽象的、高维的潜在表示然后在这个潜在空间里进行预测。预测的目标可以是空间上被遮挡的区域也可以是时间上的后续状态。我们来举个简单的例子如果你轻轻推一个球视频模型要预测的是下一帧里球的位置、阴影、光照、材质反射。但JEPA不关心这些它只关心球会往哪个方向滚速度会怎么变会不会撞到障碍物哪些变化与任务和决策相关。它学习的是未来的结构而不是未来的画面。JEPA的基本结构可以拆成三件事首先用Encoder编码器将视觉和动作压缩成抽象表征然后用Predictor预测器预测这些抽象状态在未来如何变化最后将预测结果与真实未来状态的编码进行对齐让模型学会捕捉世界的关键因果结构。基于JEPA架构Yann LeCun在Meta也先后发布了I-JEPA和V-JEPA前者让AI理解静态图像的结构后者则让AI学习视频中世界随时间变化的规律。JEPA的路线背后有非常重要的技术动机首先生成像素既昂贵又低效而绝大多数像素信息与行动决策无关。JEPA不“画世界”因此计算成本更低。其次由于只保留关键结构信息JEPA更容易捕捉因果关系也更具跨场景、跨任务的泛化能力。更重要的是这种抽象、结构化的世界表示更接近机器人和具身智能真正需要的“可操作世界”。比如对于机器人来说它不需要知道物体的光影纹理它只需要知道物体的可达性、跟自己的位置关系以及下一步该做什么而JEPA的输出的就是这种结构化的抽象信息。早在几年前Yann LeCun就已经在为JEPA路线摇旗呐喊了但它至今仍然未能成为世界模型的研究的主流因为JEPA路线在实际推进中面临了很多现实问题首先它是“不可见的”。Sora能用逼真的画面震撼所有人Genie可以生成可探索的游戏世界WorldLabs能用3D场景告诉你“我理解了空间结构”。但JEPA学到的所有东西都藏在一个抽象的潜在空间里这意味着我们难以直接看到和验证模型到底“理解了什么”。其次它的自监督目标极难设计。JEPA不像视频生成那样有现成的目标你给它一帧让它预测下一帧JEPA想预测的是“未来的结构”。但什么才是“结构”哪些因素该保留、哪些该忽略目前仍没有统一答案。最后缺乏统一的评估和规模化推进体系。JEPA的表征质量藏在潜在空间里研究社区多依赖下游任务或行为表现来评估模型缺乏类似图像生成或语言模型那样统一的benchmark基准指标这也使不同设计路线之间的效果比较变得更加困难。正因为这些限制JEPA更像一个“世界模型的前额叶原型”方向很可能是对的但距离成熟落地还仍然有一段距离。到这里我们把世界模型最核心的几条技术路线都梳理了一遍有人用视频把世界“画”出来有人用 3D 把世界“搭”出来有人在虚拟世界里训练行动智能也有人干脆不画世界想让AI直接学习世界的结构。当然还有一些我们没有展开的路线比如Dreamer这一类以动力学为核心的世界模型更专注于控制与想象有的试图从物理规律出发用可微分模拟器去逼近真实世界也有越来越多工作正在模糊世界模型、预测模型与决策模型之间的边界。这些路线看起来方向不同但它们正在指向同一个未来让AI不再只是“输出信息”而是真正理解世界、推理世界、在世界里行动。Yiqi表示因为目前世界模型在落地层面还在早期阶段并没有看到哪一条路线具体的商业应用形式所以包括Meta在内的大厂们实际是在各个路线上都在做布局和研究。Yiqi ZhaoProduct Design Lead, MetaMeta在世界模型的路线上不同的技术路线全部都做了主要是因为它的用户场景和垂直场景的需求不同。所以为游戏服务的我们就做了AI游戏引擎叫做Meta Horizon Studio。为内容创作来服务我们就做了纯视频方向的。为了数字重建和3D重建我们就做了高斯泼溅的方式。所以我们希望能够把方方面面的需求都概括进去各种场景都适用我相信其他公司也是这样想的。不过可以预见的是当世界模型真正成熟对产业带来的改变绝对不会只是让“视频生产效率更高”这么简单它将是一次横跨软件、硬件、制造、娱乐等众多行业的系统性冲击。06世界模型会改写哪些关键行业Chapter 6.1 机器人如果说有哪个行业会最直接地被世界模型撬动那一定是机器人行业。过去几十年机器人的发展受制于硬件、算力和应用场景等多重因素。但更深层、也更关键的瓶颈在于它们还不“懂”世界因此难以实现跨环境的迁移和泛化。今天的绝大多数机器人看起来很厉害但它们做的一切本质上都是“被编程好的动作”所以只要环境稍微变化它们就会立刻“失能”。机器人行业过去一直难以扩张的原因就在于每一项新任务都意味着一次新的工程项目。而世界模型带来的是让机器人拥有“世界的内部模型”。它能看到现在也能预测未来知道物体怎么动也能推断自己的动作会产生什么后果。它能先在脑子里模拟再决定要不要执行。比如它可以模拟箱子会不会翻倒、门把的角度能否顺利转动、路径是否足够安全、抓取是否会失败。过去要花工程师几十小时调参的任务现在机器人在模拟世界里自主练习就能掌握。更重要的是机器人开始具备迁移能力。它不需要每次换一个物体、换一个场景、换一个任务都重新示教一遍**它能把内部模型里学到的规律迁移到现实世界。**尽管仿真到现实的迁移至今仍是一个开放难题世界模型有望大幅降低这道门槛让机器人面对从未见过的物品时仍然能做出合理决策。这对机器人来说是一次范式级的改变。无论是家庭服务机器人、仓储机器人、工厂协作机器人、餐饮零售机器人还是专业级的巡检、建筑、医疗辅助手臂世界模型都可能成为它们跨过智能门槛的那把钥匙。Chapter 6.2 自动驾驶大约从5年前开始马斯克就开始讲L5要来了但为什么时至今天L5级的自动驾驶依然没有全面普及背后原因之一就在于系统虽然“看得见世界”却还难以真正预测世界。我们现在常说的L2、L3自动驾驶本质上依赖的仍然是“感知—预测—规划”的分层体系识别车、人、车道线、交通灯再通过规划系统给车辆下指令。特斯拉更强调用大规模真实道路数据通过端到端方式不断逼近人类驾驶。而Waymo则长期在高度结构化的系统中追求可验证的安全性。但无论是哪种路线都面临一个共同的问题它们对“现在”的感知已经很强却很难稳定地理解“接下来会发生什么”。再加上极端天气、突发事故、不规范行人等长尾场景在真实道路中极其稀少也成为制约自动驾驶规模化的关键瓶颈。而这正是世界模型开始真正进入工程体系的地方。比如Waymo在最近的技术博客中提出他们正在将自动驾驶系统的核心构建为一个Foundation model基础模型它采用了“分段式端到端”的架构内部可以进行端到端训练和反向传播同时又保留了对世界的结构化表达。这个模型不只是完成单一任务而是学习“世界如何运转”它被要求输出物体、语义属性和道路结构等中间表征让系统在出错时能够定位问题出在世界理解的哪一层。这些结构化世界信息也支撑起更高质量的仿真系统不仅还原场景还能在不同假设下预测交通参与者的行为并在内部同时推演大量可能的决策路径从中筛选出最安全、最稳定的一条。这不再只是“识别”也不只是“反应”而是让自动驾驶系统开始具备一种接近人类驾驶的预判能力。也正因为如此世界模型被认为是推动自动驾驶从局部可用走向可验证、安全的大规模商业化落地的核心技术之一。Chapter 6.3 穿戴式设备如今我们所熟知的可穿戴设备本质上还是停留在记录层面看上去很智能但实际上却并不理解你周围的环境。而世界模型会让这一切发生质变一方面它能让设备真正读懂你的3D世界实时推断空间结构、物体关系和潜在风险把数字内容自然融合进现实环境。另一方面它的预测和规划能力会让可穿戴设备从工具变成你的“数字伙伴”。理解你在什么环境、看什么、可能要做什么比如提前提醒路面湿滑在厨房识别缺少的食材甚至在你开口前就意识到你需要帮助。从更长远看这不只是设备升级更是一种新的“人机关系”世界模型会让可穿戴设备******从“信息终端”变成随身的“世界理解引擎”**眼镜、耳机、手表都可能进化为与你共同生活、共同行动的智能体。而这也可能会是下一代计算平台的起点。Chapter 6.4 内容生成、游戏与影视制作如果说机器人、自动驾驶等“具身智能”是世界模型在现实世界的落地内容相关的产业就是世界模型在“想象世界”里的爆发奇点。如今我们已经看到视频生成模型所带来的一些震撼效果而世界模型的到来可以让未来的内容创作只需要给一个世界观、一个任务、一个初始状态模型就能自动“长出一个世界”。比如在影视行业一个导演不需要去反复搭景、重拍、做模型只需要定义“这是一座被雨水淹没的城市”AI就能生成整个城市的状态变化。而在游戏行业世界模型带来的改变更是颠覆性的。过去的游戏世界需要一砖一瓦搭建地形、天气、物理引擎、NPC行为、任务链等等条件我们都需要数百人团队、花费几年时间才能做出一个开放世界。但世界模型意味着游戏世界不需要“制作”而可以自动生成和进化。一个设计师只需要设定规则、生态、冲突AI就能生长出森林、河流、生物、文化、经济系统甚至NPC的性格、记忆和演化方向。胡渊鸣Meshy AI CEO大家以前玩的游戏都是静止的游戏所有的规则已经被写好了有一个游戏设计师和游戏程序员去实现这个规则就可以了。但是如果我们在游戏场景当中有这种生成式AI技术就可以实现游戏是on the fly即时生成的。比如谷歌的Genie 3按上下左右键它可以on the fly即时生成下一秒的东西。我们在做的事情就是先用3D的模型再自己做一个多模态的大模型这个大模型可以先生成角色的外形然后再给它加上人物逻辑包括它的性格等等各种各样的形式的逻辑。我们通过这条路径也可以实现一个世界模型。所以对于整个内容行业来说世界模型带来的不仅仅是制作效率的提升而是一场叙事方式、创作方式、内容形式的全面重写。Chapter 6.5 AI Agent世界模型的到来还会加速AI Agent的进化。当我们今天在聊AI Agent的时候很多讨论其实都集中在Agent能不能更聪明、规划能力够不够强、工具调用做得好不好。但如果退一步看会发现一个更底层的问题一直没有被真正解决Agent到底是在什么环境里学会“行动”的从强化学习的视角看Agent的一切能力都来自与环境的交互执行动作接收反馈。但真实世界太昂贵、太缓慢也太危险几乎不可能支撑大规模试错。而世界模型解决的正是“环境”本身的问题。它通过学习真实系统的数据在模型内部构建一个可运行的世界当Agent采取行动时世界模型可以直接推演这个动作可能带来的结果。这样Agent就可以在世界模型中进行大规模训练如果这个世界足够接近真实在虚拟环境中学到的能力就可以稳定迁移到现实系统中。**世界模型并不是让Agent立刻变得更聪明而是第一次为Agent提供了一个可训练、可试错、接近真实的“内在世界”。**这层世界底座才是真正决定AI Agent能否走向现实世界的关键。所以世界模型改变的不只是某一个行业、某一个产品、某一种形态而是整套人与世界互动的方式。陈羽北在采访中就谈到如果世界模型真的从根本上走通了甚至有可能创造出一种新的文明。陈羽北加州大学戴维斯分校电子与计算机工程系助理教授如果你能实现World model世界模型已经包罗万象把这个世界所有的逻辑问题和规律都掌握了而且不是简单的外延而是可以在比较根本的程度上产生泛化产生数据、产生意识产生到超越人类的程度。那在给予一定意识的情况下这个模型似乎已经具备了建立一个新的文明的能力。07世界模型的潜在风险当然任何足以改变技术版图的突破都会带来新的风险。而世界模型的风险不再只是“胡说八道”那么简单**首先是更隐蔽、也更危险的模型幻觉。**无论哪条路线世界模型本质上都是在给AI构建一个高度逼真的“梦境”让它在其中模拟和推演。但虚拟世界永远无法完全覆盖真实世界始终存在Sim-to-Real Gap虚实差异。语言模型的幻觉是编造事实视频模型的幻觉是画面错误。而世界模型的幻觉出现在整个“世界结构”里比如误判物体重量、高估动作可行性、低估碰撞后果甚至构建了错误的因果关系。这些问题不一定立刻被察觉却会直接影响智能体的决策与行动进而导致机器人失常、自动驾驶偏离甚至关键系统被系统性误导。所以当世界模型出现幻觉错误将是“系统级”的这也是更难发现、更难对齐的风险。**其次是世界模型带来的权力集中问题。**未来可能只有极少数机构具备构建和运行世界模型的能力而成熟的世界模型意味着前所未有的预测能力。对市场、社会行为、群体反应的高精度推演可能带来新的信息垄断也可能被用于更高效的社会操控与商业操纵。更重要的是当世界模型越来越真实虚拟与现实的边界会越来越模糊“自主智能体”的到来也加大了AI不受控的风险。一旦AI真正理解并模拟世界深度伪造与虚假场景将进入“超真实”阶段AR/VR世界可能与现实几乎无差甚至更具吸引力。与此同时当越来越多真实系统开始依赖这些模型现实世界本身也可能反过来“对齐”模型的假设。而当世界模型变成决策底座内部状态难以审计、推理过程不可见我们甚至很难判断它究竟“理解”了什么、在朝什么方向演化这也意味着它所带来的监管挑战将远高于今天的大模型。所以世界模型潜力巨大但带来的风险也比我们过去面对的任何AI技术都更危险。它不只是内容层面的风险而是会真的影响现实世界。当AI不只是看世界、画世界而是开始在现实中推演、行动、做决定我们需要从系统、对齐、伦理、监管所有层面重新讨论这件事。AI行业迎来前所未有的爆发式增长从DeepSeek百万年薪招聘AI研究员到百度、阿里、腾讯等大厂疯狂布局AI Agent再到国家政策大力扶持数字经济和AI人才培养所有信号都在告诉我们AI的黄金十年真的来了在行业火爆之下AI人才争夺战也日趋白热化其就业前景一片蓝海我给大家准备了一份全套的《AI大模型零基础入门进阶学习资源包》包括AI大模型入门学习思维导图、精品AI大模型学习书籍手册、视频教程、实战学习等录播视频免费分享出来。有需要的小伙伴可以V扫描下方二维码免费领取人才缺口巨大人力资源社会保障部有关报告显示据测算当前****我国人工智能人才缺口超过500万****供求比例达1∶10。脉脉最新数据也显示AI新发岗位量较去年初暴增29倍超1000家AI企业释放7.2万岗位……单拿今年的秋招来说各互联网大厂释放出来的招聘信息中我们就能感受到AI浪潮比如百度90%的技术岗都与AI相关就业薪资超高在旺盛的市场需求下AI岗位不仅招聘量大薪资待遇更是“一骑绝尘”。企业为抢AI核心人才薪资给的非常慷慨过去一年懂AI的人才普遍涨薪40%脉脉高聘发布的《2025年度人才迁徙报告》显示在2025年1月-10月的高薪岗位Top20排行中AI相关岗位占了绝大多数并且平均薪资月薪都超过6w在去年的秋招中小红书给算法相关岗位的薪资为50k起字节开出228万元的超高年薪据《2025年秋季校园招聘白皮书》AI算法类平均年薪达36.9万遥遥领先其他行业总结来说当前人工智能岗位需求多薪资高前景好。在职场里选对赛道就能赢在起跑线。抓住AI风口轻松实现高薪就业但现实却是仍有很多同学不知道如何抓住AI机遇会遇到很多就业难题比如❌ 技术过时只会CRUD的开发者在AI浪潮中沦为“职场裸奔者”❌ 薪资停滞初级岗位内卷到白菜价传统开发3年经验薪资涨幅不足15%❌ 转型无门想学AI却找不到系统路径83%自学党中途放弃。他们的就业难题解决问题的关键在于不仅要选对赛道更要跟对老师我给大家准备了一份全套的《AI大模型零基础入门进阶学习资源包》包括AI大模型入门学习思维导图、精品AI大模型学习书籍手册、视频教程、实战学习等录播视频免费分享出来。有需要的小伙伴可以V扫描下方二维码免费领取​