Unity基础入门3 协程、Sprite和SpriteRenderer

📅 发布时间:2026/7/16 19:44:27 👁️ 浏览次数:
Unity基础入门3 协程、Sprite和SpriteRenderer
一、协程定义协程是 Unity 中一种能暂停执行、到指定时机再恢复执行的特殊函数本质是分段执行的主线程任务。它既不会阻塞游戏主线程可以保证画面流畅又能很好的处理需要分步完成的逻辑比如延迟、倒计时、分步加载。StopALLCoroutines结束全部协程StopCoroutine:结束某个协程序StopCoroutineIEnumerator routine和调用协程一样使用但是如果有协程参数不要使用这个StopCoroutineCoroutine routine参数填写协程变量StopCoroutinestring methodName参数填写协程方法的名二、Sprite和SpriteRendererSprite是一种游戏资源在2d游戏中表示角色场景的图片资源。SpriteSheet切割一个图片为多个Sprite就是SpriteSheet。精灵是unity类的资源不是图片本身是虚拟出来的。注意在设置Sprite和SpriteRenderer前将相机设置为正交模式消除近大远小的透视效果让物体显示大小与相机距离无关这是 2D 游戏开发的标准设置。正交模式设置方法在 Unity 的 Inspector 面板中找到相机Camera组件将其投影方式Projection设置为Orthographic正交模式。